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[其他] 学习小结 鼠标拖动物体移动(纯代码+注释)

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楼主
发表于 2015-11-19 07:00:37 |只看该作者 |倒序浏览

//查阅的资料老忘记  干脆自己总结下来算了


// Use this for initialization
    bool isOk = false;
   
    void Start () {
        this.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.red;
    }
   
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //判断是否按下左键
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            //发射线
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit hit;
            if (Physics.Raycast(ray, out hit))
            {
                //我要移动的物体名字叫Sphere
                if (hit.transform.name == "Sphere")
                {
                    isOk = true;
                }
            }
        }
        //抬起左键 isok为假
        if(Input.GetMouseButtonUp(0)){
            isOk = false;

        }

        //isok为真,移动物体
        if (isOk)
        {
            //获取需要移动物体的屏幕坐标
            Vector3 targer = Camera.main.WorldToScreenPoint(this.transform.position);

            //获取鼠标的屏幕坐标,,将物体的屏幕坐标的z轴赋给鼠标坐标
            Vector3 mouse = Input.mousePosition;
            mouse.z = targer.z;

            //将鼠标的屏幕坐标转变成世界坐标
            Vector3 mouseScreenPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mouse);
            //移动的物体的位置就等于转换成世界坐标的鼠标位置
            this.transform.position = mouseScreenPos;
        }
               
        
    }
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