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[其他] Unity3D Profiler Android 连接调测

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发表于 2015-5-30 03:26:09 |只看该作者 |倒序浏览
原文http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101ehz0.html参考:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/Profiler.html

U3D中的Profile也是可以直接在链接安卓设备运行游戏下查看的,导出真机链接U3D的Profile看数据,这样能更好的测试具体原因。

用安卓真机调测Profile的数据,其实就两种方法,WIFI和ADB的方式。其实一般用的都是ADB方式,因为很少情况是你的电脑与手机是在同一子网WIFI下的。除非是你个人的网络。

备注:
如果你需要导出的游戏在非导出的机子上PROFILE的话,最好在导出的机子随便先导个带PROFILE的空项目。这样才能很容易链接上,不然是很麻烦的事情。

首先:导出U3D项目的时候勾选Profile,安装游戏到手机。

1.以WIFI的方式。
这个方法需要电脑所在的网络和手机所在的网络在同一子网下才能进行。
(1)打开游戏的时候,同时打开window->profiler,选择指定设备。

2.以ADB的方式。
注意防火墙是否屏蔽掉了54998~55511端口,若屏蔽就打开。
(1)打开CMD命令行,cd到adb根目录,然后输入以下命令。将下面"这里加你的包名"改为你游戏打包出来的名,即Bundle Identifier。例如:com.Company.aaa。
     adb forward tcp:54999 localabstract:Unity-这里加你的包名
(2)打开游戏的时候,同时打开window->profiler,然后选择选择AndroidProfiler(ADB@127.0.0.1:54999),连上即可。


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