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索尼透露,他们正考虑在官方指导建议中将ps3的3D游戏显示分辨率控制在720p以下。
虽然PS3有能力显示1080p的画面效果,但索尼高管Simon Benson在上周进行的开发者大会上表示将在官方指导建议中禁止3D游戏使用如此高的分辨率,因为如果游戏以60帧每秒的标准运行的话就无法做到流畅显示。也就是说,即使本身支持1080p显示的游戏(比如《超级星尘 高清》)在开启了3D模式后,将自动被锁定在最高720p的输出效果。
Simon Benson承认“影像化游戏”实际上得益于低帧数运行和高分辨率显示,但索尼仍将对此进行限制。他保证训练有素的电脑图形艺术家能使得3D游戏中的720p和1080p之间的显示效果差别几乎可以忽略不计,所以不会再对玩家另行通知。
其实索尼做出类似限制也不奇怪,因为3D图像要求主机在同一时间处理并输出两个不同的图像。而PS3也不是第一个在视觉效果上选择主动牺牲部分机能的主机。此前已有一些开发商指出,3DS如果不使用3D效果的话将能获得更好的图形物理效果。
名词解释:
1080p有效显示格式为1920×1080,像素数达到207.36万。其数字1080则表示垂直方向有1080条扫描线,字母P意为逐行扫描(Progressive Scan)。通常1080P的画面分辨率为1920×1080,即一般所说的高清晰度显示。720p格式分辨率为1280×720p/60Hz,行频为45kHz,显示规格和呈现效果低于1080p。
来源:3D中国 |
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