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3ds max基础材质初学者必读 布料光能传递(四)

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楼主
发表于 2011-12-22 16:08:02 |只看该作者 |倒序浏览
2. 设置“建筑”材质
(11)在“模板”卷展栏内的下拉式选项栏内选择“纺织品”选项,从“漫反射贴图”通道导入素材“壁纸.jpg”文件。




(12)从“物理特性”卷展栏内的“凹凸”通道导入素材“壁纸凹凸.jpg”文件。




(13)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。




(14)由于墙纸的面积较大,色彩也较深,其反光会对场景中的其他对象造成影响,因此需要重新计算光能传递。打开“渲染设置”对话框,重新计算光能传递。

提示:当对场景中使用的材质、光源等进行编辑后,光线对于对象的影响可能产生变化,这时需要重新计算光能传递,才能得到更为准确的结果。





(15)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。




(16)在“高级照明覆盖”内设置“间接凹凸比例”参数,渲染Camera001视图,观察当前材质效果,可以看到,凹凸效果增强了。

提示:“高级照明覆盖”卷展栏内的参数可以调整材质在光能传递解决方案中的行为方式,



(17)当前壁纸反射到地面和沙发的绿色较重,设置“颜色溢出比例”参数,并重新计算光能传递。



(18)渲染Camera001视图,观察当前材质效果,可以看到反射的绿色减少了。




(19)设置“反射比比例”参数为0,并重新计算光能传递。





(20)渲染Camera001视图,观察当前材质效果,可以看到地板和沙发没有受到墙壁反光的影响。




(21)设置“反射比比例”参数为1000,并重新计算光能传递。




(22)渲染Camera001视图,观察当前材质效果,可以看到地板和沙发受到墙壁反光的影响变得更亮。




(23)现在本实例就全部完成了。



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发表于 2012-1-6 21:46:44 |只看该作者
溜达,溜达
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发表于 2012-2-8 23:23:44 |只看该作者
其实楼主所说的这些,俺支很少用!
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发表于 2012-2-14 23:27:08 |只看该作者
我来顶个
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发表于 2012-2-19 23:25:29 |只看该作者
再看一看,再顶楼主
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发表于 2012-3-20 23:28:51 |只看该作者
路过……
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发表于 2012-3-23 23:19:47 |只看该作者
真是不错啊
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发表于 2012-4-17 23:24:53 |只看该作者
好可爱的字,学习了
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发表于 2012-4-24 08:05:03 |只看该作者
响应天帅号召,顶
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发表于 2012-6-13 23:21:42 |只看该作者
非常感谢,管理员设置了需要对新回复进行审核,您的帖子通过审核后将被显示出来,现在将转入主题
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