查看: 691|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[其他] Unity3D获得两GameObject间距

[复制链接]

2317

主题

54

听众

2万

积分

资深设计师

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
20645
精华
62

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2015-2-27 00:47:48 |只看该作者 |倒序浏览

unity3d获得两GameObject间距
  1. //******************************************************

  2. var a:GameObject;

  3. var b:GameObject;

  4. //a,b 分别定义两个公共GameObject对象//

  5. function Update () {

  6. if (a==null || b==null) {

  7. print(“a or b = null”);

  8. return;

  9. //如果a或者是b实例化失败就跳出函数

  10. }

  11. var m:Vector3;

  12. var n:Vector3;

  13. //m,n定义两个私有 Vector3类型

  14. m=a.transform.position;

  15. n=b.transform.position;

  16. //赋m,n予a,b的位置

  17. print(Vector3.Distance(m,n));

  18. //函数Vector3.Distance计算a,b间距,并在控制台输出

  19. }
复制代码
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2025-7-28 13:34 , Processed in 0.062553 second(s), 29 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部