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[经验分享] Unity3D NGUI事务 UIEvents

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发表于 2015-2-11 21:16:49 |只看该作者 |倒序浏览
UIEvents-事务体系
void OnHover (bool isOver):当鼠标移出或者悬停在某个碰撞器上的时辰返回布尔值.在触摸设备上不会有感化.
void OnPress (bool isDown):当鼠标或者触摸到碰撞器产生布尔值返回.
void OnSelect (bool ed):当鼠标或者触摸从OnPress产生后的开释将会返回这个布尔值.
void OnClick():和OnSelect的产生前提雷同,当点击或触摸碰撞器并且没有产生拖拽时辰触发.
void OnDrag (Vector2 delta):当移动鼠标或者触摸按下时辰位移跨越特定阀值时触发.
void OnDrop (GameObject drag):当鼠标或触摸开释于从产生OnDrag的不合碰撞器伤触发.传递的参数是产生OnDrag的游戏对象.
void OnInput (string text):当一个OnSelect产生后在同一个碰撞器上触发输入.一般只有UIInput用它.
void OnTooltip (bool show):当鼠标悬停跨越tooltipDelay时候后触发该号令.触摸设备上不会有感化.

可以用UICamera.lastCamera找到谁发出的事务,可用UICamera.lastHit获得谁接管这个事务,以及用UICamera.lastTouchPosition获得触摸或屏幕的地位

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