查看: 1101|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[其他] 在Unity中如何实现重复循环效果?

[复制链接]

2722

主题

42

听众

3万

积分

资深设计师

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
38268
精华
111

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2015-1-31 18:10:13 |只看该作者 |倒序浏览
在Flash中,如果重复执行一个任务可以使用Update函数,不过如果需要定时重复执行某一任务的话该函数就不方便了,但是可以使用yield和waitforsecond这两个函数来实现。以下为关键部分代码。
  1. void Start () {
  2. StartCoroutine("DoSomething");
  3. }
  4. IEnumerator DoSomething () {
  5. while (true) {
  6. //需要重复执行的代码
  7. print("DoSomething Loop");
  8. //间隔时间为10秒
  9. yield WaitForSeconds (10);
  10. }
  11. }
复制代码
使用自带的Invoke方法也可以实现重复执行某方法。
InvokeRepeating(“SendMsg”, 2 , 10);
该方法的意思是指:2 秒后调用 SendMsg() 方法,并且之后每隔 10 秒调用一次 SendMsg () 方法。
但是使用Invoke不支持含有参数的方法。

分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

3

主题

1

听众

6189

积分

高级设计师

Rank: 6Rank: 6

纳金币
370
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

沙发
发表于 2015-1-31 18:53:58 |只看该作者
Thanks for sharing!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2025-7-30 01:36 , Processed in 0.058646 second(s), 27 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部