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[红蓝3D] PS自由变换、液化滤镜 平转立教程

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发表于 2011-12-21 11:31:27 |只看该作者 |倒序浏览
photoshop平转立的方法很多,目前来看比较好的方法主要是自由变换+液化滤镜平转立(以下简称液化法)和灰度图+置换滤镜平转立(以下简称置换法)两种方法,二者各有优点,比如置换法容易操作,而且转换的效果比较逼真,而液化法能够实现很丰富、夸张的立体效果,当然,如果二者结合效果一定会非常的好,但是制作难度也要相应的增加很多。

笔者对液化法比较钟爱,因为在制作过程中可以随时观察到立体效果,也算是一种享受了~~下面就跟着笔者用液化法制作一幅平转立作品吧!



首先,制作平转立要挑选合适的图,主要看原图是否有丰富的层次,主体是否边缘清晰便于抠图,符合这两点的图都可以拿来练习。对于新手来说,3D动画人物还是比较合适的,这次我们来做一个永恒之塔里的美女。(33楼的朋友提供了清晰地大图,真热心,谢谢啦~)








首先,在Photoshop中打开原图后,通过  图像--画布大小  将图像的宽度向右扩大一倍,复制一个人物层留作抠图,并将原图和复制的图层并排放置,笔者习惯于将修改图放在右面,也就是将原图作为左图,手工制作的是右图,这样一来,在制作过程中可以随时对修改的效果进行预览(可以用眼睛直接看,也可以用观屏镜观看)。











接下来,分析下人物的层次结构,一般来说,主要可以分为 头部、胸部、身体、腿部、手臂、武器、附属服饰等,其中腿部、手臂、武器等又可以进行细分,因画而异。分析完毕之后,就可以利用Photoshop的钢笔工具或者多边形套索工具进行抠图处理。
                      Photoshop平转立的方法很多,目前来看比较好的方法主要是自由变换+液化滤镜平转立(以下简称液化法)和灰度图+置换滤镜平转立(以下简称置换法)两种方法,二者各有优点,比如置换法容易操作,而且转换的效果比较逼真,而液化法能够实现很丰富、夸张的立体效果,当然,如果二者结合效果一定会非常的好,但是制作难度也要相应的增加很多。

笔者对液化法比较钟爱,因为在制作过程中可以随时观察到立体效果,也算是一种享受了~~下面就跟着笔者用液化法制作一幅平转立作品吧!



首先,制作平转立要挑选合适的图,主要看原图是否有丰富的层次,主体是否边缘清晰便于抠图,符合这两点的图都可以拿来练习。对于新手来说,3D动画人物还是比较合适的,这次我们来做一个永恒之塔里的美女。(33楼的朋友提供了清晰地大图,真热心,谢谢啦~)








首先,在Photoshop中打开原图后,通过  图像--画布大小  将图像的宽度向右扩大一倍,复制一个人物层留作抠图,并将原图和复制的图层并排放置,笔者习惯于将修改图放在右面,也就是将原图作为左图,手工制作的是右图,这样一来,在制作过程中可以随时对修改的效果进行预览(可以用眼睛直接看,也可以用观屏镜观看)。











接下来,分析下人物的层次结构,一般来说,主要可以分为 头部、胸部、身体、腿部、手臂、武器、附属服饰等,其中腿部、手臂、武器等又可以进行细分,因画而异。分析完毕之后,就可以利用Photoshop的钢笔工具或者多边形套索工具进行抠图处理。
                     

注1:至于钢笔工具和多边形工具的使用这里不做详细介绍,只说一下二者的优劣:钢笔工具可以抠出很圆滑的曲线,但是初学者很难掌握它的用法,会增加抠图的难度;多边形套索工具易于掌握,但是对于弧线的勾勒有些捉襟见肘。鉴于这种3D建模的人物都是由三角形构成,边缘基本上都是折线,所以用多边形套索反而可以很准确的抠出。

注2:多边形套索工具配合Shift、Ctrl、Alt按键可以实现添加、减去选取的操作,方便对选区进行修改。

通过多边形套索工具,选择一个选区,进行剪切、粘贴操作,将人物的各个部位抠出,下图是笔者抠出的图层。

抠图的同时最好将各个图层进行命名,便于以后的查找修改。


抠图完成之后,我们就可以利用“对眼***”或者观屏镜来进行各层次的初步定位。笔者一般都是直接看,观屏镜拿上拿下的很不方便,用选择工具选择相应的图层之后,按动键盘上的左右方向键对图层进行移动,往左移动会有出屏效果,往右移动会有入屏效果。(如果你修改的是左图那么方向相反,下同。)初步调整后如下图。













此时图像已经错位,但是也有了不错的层次感。而有些图层还需要有斜向的纵深感,比如翅膀、武器等,这个时候,就需要Photoshop的自由变换出场了。选择需要修改的图层,然后按快捷键Ctrl+T,就可以进行自由变换操作,之后在图像上再次单击右键,可以调出自由变换功能菜单,我们主要用到的是缩放与斜切操作(默认的操作就是缩放)。(提示:不要改变垂直高度,包括后面的操作,这点很重要。)








具体的效果实现,笔者不做详细介绍了,只用几幅图来说明,大家可以实际操作体验下。





















































自由变换之后效果如下。


















到此,人物的立体感基本显现,但是右图还是残缺不全的,接下来使用图章工具
进行修图。图章工具需要先用Alt按键配合定位一个源图像,之后再在需要修补的地方涂抹,将源图像复制过来。









除此之外,还有可能用到画笔工具、加深工具、减淡工具等。补图是一个很细致的工作,平转立图像有很大一部分时间都耗费在这里,需要随时对比左右图进行修改,尤其是对原有的图像尽量不要做出修改,否则最终合成的时候就会出现晃眼的情况。

初步补图之后效果如下:(后期还要随时进行补图操作)













到此,整个人物已经有了比较“现实”的立体效果,但是还是有纸片感,接下来就要使用液化滤镜来创造出厚度饱满的立体感。执行  滤镜--液化

,会弹出一个新的液化滤镜窗口,选择左面工具栏内的“向前变形工具”




在右侧设置合适的画笔大小和压力,注意压力一定要很小,5是一个比较合适的数值。








接下来,运用向前变形工具按照“出屏左推,入屏右推”的原则进行涂抹操作,感觉比较突出或凹进的地方就多进行一些涂抹,可以参看一下笔者的操作范围,绿色范围向右涂抹,蓝色范围向左涂抹。(如果只进行出屏部分操作,而忽略周围入屏部分的操作,那么效果就会像是一个锅盖而不是一个球。)

















武器进行液化操作后,可以避免出现“铁片”的现象,可以看到武器的厚度,显得结结;而翅膀的筋骨部位也要有厚度,羽毛的部分因为本来就很薄,所以不用操作了。

头部、肩部操作后效果:
























至此,整幅图的平转立已经完成了,最后可以做一些修补,给人物加个背景等等,力求图像更加的完美。

















注1:至于钢笔工具和多边形工具的使用这里不做详细介绍,只说一下二者的优劣:钢笔工具可以抠出很圆滑的曲线,但是初学者很难掌握它的用法,会增加抠图的难度;多边形套索工具易于掌握,但是对于弧线的勾勒有些捉襟见肘。鉴于这种3D建模的人物都是由三角形构成,边缘基本上都是折线,所以用多边形套索反而可以很准确的抠出。

注2:多边形套索工具配合Shift、Ctrl、Alt按键可以实现添加、减去选取的操作,方便对选区进行修改。

通过多边形套索工具,选择一个选区,进行剪切、粘贴操作,将人物的各个部位抠出,下图是笔者抠出的图层。

抠图的同时最好将各个图层进行命名,便于以后的查找修改。


抠图完成之后,我们就可以利用“对眼***”或者观屏镜来进行各层次的初步定位。笔者一般都是直接看,观屏镜拿上拿下的很不方便,用选择工具选择相应的图层之后,按动键盘上的左右方向键对图层进行移动,往左移动会有出屏效果,往右移动会有入屏效果。(如果你修改的是左图那么方向相反,下同。)初步调整后如下图。













此时图像已经错位,但是也有了不错的层次感。而有些图层还需要有斜向的纵深感,比如翅膀、武器等,这个时候,就需要Photoshop的自由变换出场了。选择需要修改的图层,然后按快捷键Ctrl+T,就可以进行自由变换操作,之后在图像上再次单击右键,可以调出自由变换功能菜单,我们主要用到的是缩放与斜切操作(默认的操作就是缩放)。(提示:不要改变垂直高度,包括后面的操作,这点很重要。)








具体的效果实现,笔者不做详细介绍了,只用几幅图来说明,大家可以实际操作体验下。
























至此,整幅图的平转立已经完成了,最后可以做一些修补,给人物加个背景等等,力求图像更加的完美。

















来源:3D中国
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发表于 2012-2-16 23:31:20 |只看该作者
非常感谢,管理员设置了需要对新回复进行审核,您的帖子通过审核后将被显示出来,现在将转入主题
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tc    

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板凳
发表于 2012-3-22 23:21:04 |只看该作者
心中有爱,爱咋咋地
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发表于 2012-3-23 23:32:35 |只看该作者
好`我顶``顶顶
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发表于 2012-3-31 23:21:49 |只看该作者
凡系斑竹滴话要听;凡系朋友滴帖要顶!
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发表于 2012-9-19 23:33:02 |只看该作者
我看看就走,你们聊!
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发表于 2012-10-20 23:22:34 |只看该作者
读铁系缘分,顶铁系友情
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发表于 2013-3-13 23:29:21 |只看该作者
不错哦,顶一下......
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