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[其它] 游戏业界的3D革命

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发表于 2011-12-20 13:23:53 |只看该作者 |倒序浏览
SONY,配合自己的3DTV,在游戏业推行3D方面最为积极。其理念是凭借家电ps3打造最为昂贵豪华的3D效果。E3期间,索尼拿出自家《杀戮地带3》、《GT赛车5》等巨作来作为首批支持3D的游戏,可见力推3D的决心。
任天堂,不知不觉推出3DS掌机,虽然事先没怎么张扬,但是一点也不甘人后,3DS的裸眼3D,就是选择了一条和SONY完全不同的3D之路,追求的一种简便、低廉的3D方案。而且主机和掌机各执一方,目前也没有发生直接的竟争冲突。从3DS媒体试玩的反映来看,几乎没有失败的可能性。
微软,这一次好像是落在了后面,甚至在某些场合公开声称3D目前不会成为主流。而且从现在的宣传来看,微软确实一点也没有把3D做为重点来考虑。
各大制作人众说纷纭
针对3D和体感的话题,3D能否超越体感成为主流?来看各大制作人的反映。



人物:Sucker Punch's Chris Zimmerman—inFamous 2制作人
POINT 1:实现3D效果,会导致游戏开发难度增加。
POINT 2:实现3D效果,需要对游戏画面渲染两次,所以目前支持3D效果会致使游戏画面素质下降,但是游戏开发人员已经找到有效途径另差距最小化。
POINT 3:所有3D游戏都可以切换2D在普通电视上玩,来提升画面效果,3D是可选的。
3D游戏开发难吗?
是的,非常难。
听说游戏支持3D的话,会比没有3D效果时画面差?
是的,支持3D是个挑战,因此你必须把所有东西描绘两次,左眼一次,右眼一次,不过有些简便的方法,我想所有开发人员在经历这些复杂的开发后都会发现这些方法。3D效果看上去非常酷,关键是人们适应这种技术,找出如何利用展示出最好效果的方法。每代主机都有周期,但是往往游戏都超越主机循环周期,你有PS3/360,它们的规格都是一样的,硬件方面不可能有提升,最多是修补一些不足,在你拥有这些主机的5年里,6年里,7年里,八年里,游戏总是越来越好的。原因在于总有一些和我一样努力的开发人员,能够思考去提升游戏的各方面素质,3D也是一样的。今年我们将见证大量的3D游戏带来的震撼,再过2-3年,它们会越来越好,我们总是会发现为了实现最好的效果,我们该干什么,或者不该干什么。
KZ3开发人员好像工作得很痛苦,而且好像没有以前的画面出色,是因为它支持3D吗?
不是呀,那些家伙很棒(指KZ3开发人员)。他们做的是不可思议的工作,开发视频游戏越来越难。现在做PS3比PS2难,当时开发PS3肯定又比PS1难,这样必须要求增加开发人手。但是,开发团队规模一直没有变化,条件也不会有大的改善,所以很多开发组大浪淘沙已经不见了,但是KZ小组还存在。
你很自信,那这么说,KZ3支持3D也不会降低画质吗?
你知道我不知道的,如果你自己是开发人员在做3D游戏,那你就会知道,支持3D会有些不同的。有点像把游戏分屏多人玩一样,主要的精髓是不会变的,也不会降低游戏的素质。这只是不同的模式,可能支持3D在画面上有一点点损失,也许在描绘一辆车子时会降低一点点材质,也许爆炸效果没有特别亮。便是不会影响你在玩3D游戏时带给你最好的体验。如果实在不喜欢,你可以关闭3D模式,你知道,3D游戏都可以在普通HDTV上玩,支持3D效果都是可选的。总之我不认为支持3D就会比2D差。



CAPCOM与SQUAREENIX谈3D未来

POINT 4:3D不会取代体感,也许3D会更有未来。

人物:CAPCOM 松山和巧舟—《逆转裁判》《GHOST TRICK》制作人
—今年在体感和3D技术之间都有很大的突破,你更看好哪一个,想说点什么?
松山:体感现在还胜过3D,因为3D很有冲击力,你看很棒,但是对于人们是不是真的必要呀。体感可以把人们更多带入游戏中,体感正是这样有创新性的东西,因为它让你作了新尝试,而这种尝试是你自己可以做到的。
巧舟:最终3D将获胜,因为现在体感不是那么精准。而且有很多WII的模仿者,如果在体感上没有什么创新的操作,也不会获得什么大的成功。所以3D是我们更为关注的技术。
人物:Guerrilla Games 的 Hermen Hulst—《杀戮地带3》
POINT 5:不用担心支持3D会降低主机处理能力。
—从一开始你就准备在游戏里运用3D吗?
是的,从第一天起
—支持3D是否会减低主机的处理能力?
3D是完全不同的渲染,我不认为会减弱表现力,在全程游戏你都可以感觉到游戏的纵深感。所有你要求的方面都不会让你失望。但是3D不同现在普遍的游戏,不是那种你必需得到的东西。KZ3几个月后就将ALPHA测试,它已经能运行得非常流畅了。在这方面你不必担心任何问题。

人物:SQUAREENIX田中弘道—《最终幻想XIV》制作人
POINT 6:今年是3D年,3D技术很适合运用在MMO游戏里。
—3D游戏有不可预知的乐趣,从设计游戏的角度,你如何发现3D的作用以及为什么要在游戏里运用3D?
因为这是个MMO,MMO很强调你在游戏世界里,3D在这方面真有加强作用,真的好像把你置于MMO的世界里,我想今年对业界来说是3D年,我们想尽于尝试,去体会3D技术的发展。



今年3D大战开始 在游戏业是种趋势

POINT 7:3D可以强化对传统游戏的体验。

人物:KT社 Makoto Shibata—《量子理论》制作人
—今年E3像是关于3D对决体感,你认为今年哪个更能引人关注?
我个人对3D更感兴趣,体感是很有趣,但是3D是完全不同于体感的游戏体验。眼下的3D游戏都是拥有更强纵深感的传统游戏,对于传统游戏来说,是加强了以前完全没有的新鲜感,所以我更对3D有兴趣。你看过3DS了吗?一旦你拿在手上,你就明白我在说什么。

人物:High Voltage 的 Bill Sullivan—导管2设计师
POINT 8:Bill Sullivan是明显的FANBOY,不能相信他。
我对3DS很有兴趣,我很想知道他们在做什么,听到令人惊讶的事情。
但是对于不是3DS的其它3D,他说“我不是3D饭,我宁愿看没有3D的电影,我想那些才是真正质量过硬的电影,我认为额外用电脑绘画出很酷的效果,阿凡达有很好的3D效果,但是我们真的必须要把反它拍成3D吗?这有更好的体验吗?你可以自己决定是不是戴着眼镜看来整场电影。”
我宁愿看人们耍体感,像很多人做得那样,不过我更喜欢按键,我用NATAL可玩不了一个简单的射击游戏,也许你可以,只是我没有想好如何去制作一个好的体感游戏,怎么去提升它的互动水平,我现在只能思考我们怎么去开发体感,了解别人都做了些什么。
我记得DS发售时,我们都拉下了脸,但是过了段时间,我们变得需要DS了,当你第一次被问起时,你也许会说“我什么都不知道”,但一旦你静下来思考,你会发现你能在DS上做很多事。我想3D也是一样的情况。

人物:Crytek CEO Cevat Yerli — 《孤岛危机2》
POINT 9:360也可以3D,效果绝对不会比PS3差。
—在360上不能实现3D是不是有些误解?
是的!理论上也许不行,但只是件事情。
—你们能做些什么?
很神奇,我们发现了这技术,可以普遍用在PC/PS3/360上,都可以达到别另人吃惊的3D效果。对运行游戏几乎没有影响。
—就是跨平台的3D技术?
是的
—在PS3上会表现得更好点吗?
绝对不是,实际上很多人都认为在PS3上能实现更好3D效果。就像下面展示的一个我不愿提起名字的游戏,我不知道你是不是看过,当他们说他们是3D时,不知道有没有见识过其它的~~~
—我看到索尼发布会上的KZ3,孤岛危机2要比KZ3的3D还要出色?
我想那很不错,不过我只是听说,我没有机会看到KZ3的3D效果,我希望我能见到,但是他们不让我看。
—为什么不让你看
你猜猜
—那很傻哟,在索尼发布会上人人都已经见识过了。
孤岛危机2会超越,会是主机上最好的3D游戏,我们的3D是超越现在的另一个水平的,也许PC版还要好。
—3D会影响硬件处理吧,支持3D视觉会损失吧。你们怎么处理这情况的。
对我们的影响是百分之1.5,你玩2D和3D的没有区别,人们问起我们是怎么做的,我会说,是我施了小魔法。
—你们相对其它开发者有什么秘密技术吗?
没有,不过我们可以在360上运用3D,人们总是在PS3和它的3D方案上投资。想着360没法做,我说,我们证明了,我们在360上做了不可能做的事,而且三个平台一样好。对游戏运行只有一秒0.1帧的影响,你要知道,一秒0.4帧以内的你根本察觉不到。
这个游戏里,这种技术是“免费的”,而且我们只渲染一次,那不是魔法,我们是在一次创造二幅图画,这就是我们魔法。2年前我们就开始相关的研究。我们是第一个在全平台实现相同3D效果的,大家都在做,他们用他们自己的方式,我用我们自己的。
总结:
可以看出来,3D在游戏业是一种趋势,这种趋势几乎是肯定的。
索尼PS3,这位3D先锋,很可能会因其3D方案的昂贵费用而试验失败。那真不是一般人能消费得起的(电视就要多少钱?)。从一无所有算起实现3D方案:(电视+PS3)2万元左右。
任天堂3DS,索尼为其做了免费宣传,“裸眼3D”好像听起来更为高级的概念,得到了众口一致的好评和期待,以后应该没有失败的可能。从一无所有算起实现3D方案:3DS主机2000元左右。
微软360,没有计划是静观其变的态度,也许有朝一日,会坐收渔人也未可知。
让我们一起期待今年的3D大战,有竞争是好事,受益的也是玩家。




CAPCOM与SQUAREENIX谈3D未来

POINT 4:3D不会取代体感,也许3D会更有未来。

人物:CAPCOM 松山和巧舟—《逆转裁判》《GHOST TRICK》制作人
—今年在体感和3D技术之间都有很大的突破,你更看好哪一个,想说点什么?
松山:体感现在还胜过3D,因为3D很有冲击力,你看很棒,但是对于人们是不是真的必要呀。体感可以把人们更多带入游戏中,体感正是这样有创新性的东西,因为它让你作了新尝试,而这种尝试是你自己可以做到的。
巧舟:最终3D将获胜,因为现在体感不是那么精准。而且有很多WII的模仿者,如果在体感上没有什么创新的操作,也不会获得什么大的成功。所以3D是我们更为关注的技术。
人物:Guerrilla Games 的 Hermen Hulst—《杀戮地带3》
POINT 5:不用担心支持3D会降低主机处理能力。
—从一开始你就准备在游戏里运用3D吗?
是的,从第一天起
—支持3D是否会减低主机的处理能力?
3D是完全不同的渲染,我不认为会减弱表现力,在全程游戏你都可以感觉到游戏的纵深感。所有你要求的方面都不会让你失望。但是3D不同现在普遍的游戏,不是那种你必需得到的东西。KZ3几个月后就将ALPHA测试,它已经能运行得非常流畅了。在这方面你不必担心任何问题。

人物:SQUAREENIX田中弘道—《最终幻想XIV》制作人
POINT 6:今年是3D年,3D技术很适合运用在MMO游戏里。
—3D游戏有不可预知的乐趣,从设计游戏的角度,你如何发现3D的作用以及为什么要在游戏里运用3D?
因为这是个MMO,MMO很强调你在游戏世界里,3D在这方面真有加强作用,真的好像把你置于MMO的世界里,我想今年对业界来说是3D年,我们想尽于尝试,去体会3D技术的发展。



今年3D大战开始 在游戏业是种趋势

POINT 7:3D可以强化对传统游戏的体验。

人物:KT社 Makoto Shibata—《量子理论》制作人
—今年E3像是关于3D对决体感,你认为今年哪个更能引人关注?
我个人对3D更感兴趣,体感是很有趣,但是3D是完全不同于体感的游戏体验。眼下的3D游戏都是拥有更强纵深感的传统游戏,对于传统游戏来说,是加强了以前完全没有的新鲜感,所以我更对3D有兴趣。你看过3DS了吗?一旦你拿在手上,你就明白我在说什么。

人物:High Voltage 的 Bill Sullivan—导管2设计师
POINT 8:Bill Sullivan是明显的FANBOY,不能相信他。
我对3DS很有兴趣,我很想知道他们在做什么,听到令人惊讶的事情。
但是对于不是3DS的其它3D,他说“我不是3D饭,我宁愿看没有3D的电影,我想那些才是真正质量过硬的电影,我认为额外用电脑绘画出很酷的效果,阿凡达有很好的3D效果,但是我们真的必须要把反它拍成3D吗?这有更好的体验吗?你可以自己决定是不是戴着眼镜看来整场电影。”
我宁愿看人们耍体感,像很多人做得那样,不过我更喜欢按键,我用NATAL可玩不了一个简单的射击游戏,也许你可以,只是我没有想好如何去制作一个好的体感游戏,怎么去提升它的互动水平,我现在只能思考我们怎么去开发体感,了解别人都做了些什么。
我记得DS发售时,我们都拉下了脸,但是过了段时间,我们变得需要DS了,当你第一次被问起时,你也许会说“我什么都不知道”,但一旦你静下来思考,你会发现你能在DS上做很多事。我想3D也是一样的情况。

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POINT 9:360也可以3D,效果绝对不会比PS3差。
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—你们能做些什么?
很神奇,我们发现了这技术,可以普遍用在PC/PS3/360上,都可以达到别另人吃惊的3D效果。对运行游戏几乎没有影响。
—就是跨平台的3D技术?
是的
—在PS3上会表现得更好点吗?
绝对不是,实际上很多人都认为在PS3上能实现更好3D效果。就像下面展示的一个我不愿提起名字的游戏,我不知道你是不是看过,当他们说他们是3D时,不知道有没有见识过其它的~~~
—我看到索尼发布会上的KZ3,孤岛危机2要比KZ3的3D还要出色?
我想那很不错,不过我只是听说,我没有机会看到KZ3的3D效果,我希望我能见到,但是他们不让我看。
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孤岛危机2会超越,会是主机上最好的3D游戏,我们的3D是超越现在的另一个水平的,也许PC版还要好。
—3D会影响硬件处理吧,支持3D视觉会损失吧。你们怎么处理这情况的。
对我们的影响是百分之1.5,你玩2D和3D的没有区别,人们问起我们是怎么做的,我会说,是我施了小魔法。
—你们相对其它开发者有什么秘密技术吗?
没有,不过我们可以在360上运用3D,人们总是在PS3和它的3D方案上投资。想着360没法做,我说,我们证明了,我们在360上做了不可能做的事,而且三个平台一样好。对游戏运行只有一秒0.1帧的影响,你要知道,一秒0.4帧以内的你根本察觉不到。
这个游戏里,这种技术是“免费的”,而且我们只渲染一次,那不是魔法,我们是在一次创造二幅图画,这就是我们魔法。2年前我们就开始相关的研究。我们是第一个在全平台实现相同3D效果的,大家都在做,他们用他们自己的方式,我用我们自己的。
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发表于 2012-1-26 23:26:54 |只看该作者
祝你新年很灿烂,牛气哄哄冲霄汉,祝你明年业务多,好运连连一火车,祝你工作小轻松,玩玩闹闹很成功,祝你身体特别好,吃嘛嘛香没烦恼。
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发表于 2012-1-27 23:25:44 |只看该作者
万事胜意,合家幸福,人强马壮,心想事成,顺理成章 步步高升。
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发表于 2012-3-5 23:19:53 |只看该作者
“再次路过……”我造一个-----特别路过
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发表于 2012-4-2 23:31:26 |只看该作者
加精、加亮滴铁子,尤其要多丁页丁页
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发表于 2012-4-21 23:23:53 |只看该作者
已阵亡的 蝶 随 风 舞 说过  偶尔按一下 CTRL A 会发现 世界还有另一面
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发表于 2012-4-29 23:25:33 |只看该作者
不会吧,太恐怖了
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响应天帅号召,顶
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路过、路过、快到鸟,列位请继续...ing
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不错不错,收藏了
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