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[其他] Unity Web解决方案的现状、挑战和未来

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发表于 2014-11-29 07:44:11 |只看该作者 |倒序浏览

作者:VILMANTAS BALASEVICIUS
原文网址:http://blogs.unity3d.com/2014/10/28/the-future-of-web-publishing-in-unity-an-update/
翻译:小七

最近,我们收到很多开发者的询问,对于网页游戏未来的发展的一些疑虑,尤其是谷歌浏览器(Google Chrome)针对Unity Web Player的支援,所以我们发表这篇文章和开发者一起探讨这个问题。

Google在2013年秋季宣布,计划在2014年年底,Chrome停止对NPAPI的支援。NPAPI是可提供项目在Chrome中正常运行的API,也是Unity Web Player执行的基础。

我们无法确认Google何时停止支援NPAPI,如果Google Chrome不再支援NPAPI,最终会导致Unity Web Player无法在Chrome中正常运作。

目前,我们认为对网页游戏而言,Unity Web Player依旧是最好的解决方案,只要它在浏览器中有存在的意义,我们就会继续支持并维护它。这代表对Unity Web Player的支援至少会延续到2015年。即使你的游戏不能在Chrome中运行,也还可以在其它浏览器如 Firefox、IE和Safari中正常运行。

我们也理解很多开发者已经使用Unity Web Player发布了非常多精彩的游戏,这些游戏也为开发者带来了收益。所以,我们一旦有任何有关Web发布方面的新的信息,都会第一时间进行发布。

我们的开发团队正致力于维护Unity Web Player的工作,事实上,几周前我们更新了对64位Unity Web Player的支援,可以在Windows 64位元的IE 11和 Chrome中运作,我们也正在努力使Unity Web Player可以在64位的OS X中运作,所以在停止支援之前,不会影响Unity Web Player 在64位的Chrome中正常运行。

我们都知道,在浏览器中执行Client的做法未来会过时,因为一些Plug-in程序并不能很好运作,也存在安全风险。尽管如此,Unity也一直努力使套件保持最新,长远来看,允许在浏览器中执行本地程序对浏览器厂商的责任都将是个巨大的挑战。

因此,我们正致力于Unity 5关于WebGL平台的移植工作。我们认为它将是未来在浏览器中执行2D和3D的最佳及安全的解决方案。使用Unity 5发布到WebGL平台将完全免费并且不需要安装任何外挂程序。

目前我们正与浏览器厂商一起合作,从而提高游戏在WebGL平台上执行校能。某些情况下,WebGL的速度将可以达到像安装Client在计算机里一样快。

Unity 5 Pre-Order Beta版本已经对预购用户或租用客户开放下载。一旦Unity 5正式发布,WebGL发布工具也将免费提供给用户使用。


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hyui    

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沙发
发表于 2014-11-29 17:10:42 |只看该作者
Very good share article !
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