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[T-Splines曲面建模] 【转载】跟我学Tspline第一辑 —"挤出”

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发表于 2014-11-21 08:39:40 |只看该作者 |倒序浏览
TS一直都在摸索中,曾经有承诺出个系列的教程只因为各种各样的关系而搁置,现在开始我会抽时间分享一些我所摸索到的TS的相关方法,也请大家发表各自的看法和意见.

先看看下面这个造型,这样的造型以rhino传统的接面方法来做的话,肯定是个费力气的活,TS来说这些就是很容易的事情,先上造型图

185336uoff6d9zkdni6swa.png


185336gmi7ib73bhf3fb83.png


TS的建模方式分好几种,我以前的贴有介绍过今天要介绍的就是以细分模型的方式来做,即从一个四方体为基础模型。


1.gif



2.gif


接下来的动作,估计大家都猜到了使用R4的新功能 Twist 变形工具。


3.gif











原贴地址:http://bbs.shaper3d.com/thread-2335-1-2.html

作者:Jessesn

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