查看: 4098|回复: 5
打印 上一主题 下一主题

[其他] 在WebGL 平台上的Unity 性能基准测试用例(转载)

[复制链接]

2722

主题

42

听众

3万

积分

资深设计师

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
38266
精华
111

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2014-10-29 03:56:01 |只看该作者 |倒序浏览
    unity 将要努力支持的一个振奋人心的新平台就是WebGL。我们将Unity项目移植到新的平台时,一个很重要的问题是,搞清楚在该平台上它的性能如何,并看看我们能做些什么来让它的性能尽可能的快。

  谈到性能,WebGL是非常特别的,原因如下:所有的代码都需要被交叉编译为JavaScript;一些常见的增强性能的技术,例如多线程和SIMD(单指令流多数据流),暂时还不支持;我们依靠一个全新的脚本库IL2Cpp,来运行用户的脚本。所以我们要探悉的是:对于玩游戏来说它的效率够快吗?在不同的浏览器和硬件中如何比较呢?什么样的编译设置会生成最高效的结果呢?

  这些问题我们也曾无数遍地问过自己,并且经常有用户和供应商追问我们关于WebGL的实现进展。最明显的方法是在WebGL中运行Unity的现有内容然后监测帧率。我们发现,我们测试过的大部分内容,其帧率都能达到本地编译的至少50%(这取决于很多因素,例如所使用的浏览器)。你可以测试这里提供的两个游戏Demo。

  然而,我们希望得到精准可靠的数据。哪些模块在WebGL中特别慢?那些比较快?不同的实现方式之间又有什么确切的区别呢?

  为了找出答案,我们创建了Unity Benchmarks,它是一套在Unity中编写的基准测试用例。这些测试用例侧重于引擎的不同功能,并生成易于比较的性能数据。 点此链接试试在你的浏览器中运行WebGL 中的Unity Benchmarks吧! 链接地址:http://beta.unity3d.com/jonas/WebGLBenchmark/ (注意,一些WebGL 实现在Windows系统中关于Mandelbrot GPU benchmark(曼德勃罗GPU基准)这项,可能会产生不正确的结果,这是因为它们渲染shader的方式不对。我们正在研究该问题并努力找出解决方案。)

Snap43.jpg

  物理性能基准测试

  Unity Benchmarks有分别针对3D物理、2D物理、粒子、导航、动画和蒙皮、初始化对象、脚本、draw calls和GPU像素处理的不同测试用例。每个测试用例都将计算固定时间内Unity能重复执行给定任务的次数。对于生成的数据,值越大表示性能越好。

  如果你运行所有的基准测试,它将会给出总分数。该分数是所有基准测试分数的加权总和。由于不同的基准测试有着完全不同的结果,所以总分中它们有不一样的权重。该权重以WebGL中测试机器生成的近似结果来校准。但那多少有些随意,所以,在比较结果时,各项测试单独的分数要比总分有价值多了!

  所以,在解释了这么多之后,下面是一些测试结果(所有的基准测试都运行在15寸Retina屏的MacBook Pro上,CPU 2.6GHz,i7内核,操作系统OS X 10.10):


Snap44.jpg

  为了显示图表更方便,这些分数都进行了等比例缩放,FireFox = 1.0。分数越高表示性能越好。

  一些观察结果:

   在大多数基准测试中,Firefox使用的asm.js在几乎所有的测试项上都比Chorme和Safari更快,并且它是目前最适合运行Unity WebGL内容的浏览器。我们希望在不久的将来,asm.js也能运行在其它浏览器中。

  如果你的程序大多是GPU-bound(GPU性能瓶颈)的,可以期待的是,WenGL的性能将非常接近本地代码。

  在某些地方,WebGL的效率实际上将显着高出本地代码。这是针对测试用例大量依赖脚本性能的情况(Mandelbrot 和CryptoHash, 都是使用C#实现了他们的算法),因为IL2Cpp可以生成优化更多的代码(希望了解更多,请关注即将发布的另一篇博文)。

  在一些大量优化的使用多线程和(或)SIMD的地方,本地代码的效率还是可以高出WebGL好几倍,例如3D物理测试(Unity5中的PhysX3.3是完全支持多线程的)。与之相比,2D物理测试在Firefox与本地代码中的效率就比较接近 (Box2D不支持多线程)。我们希望在不久的将来,JavaScript能支持SIMD和多线程,这一点将有可能会改变。

  最重要的一点是,尽管WebGL还存在一些明显比本地代码慢的地方,总体上的性能已经非常不俗了,并且这在未来将会往更好的方向发展。我希望这些基准测试用例,可以帮助到那些希望优化自己的JS引擎和WebGL实现,从而尽可能高效地运行Unity内容的开发者们。
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

hyui    

1

主题

2

听众

6671

积分

高级设计师

Rank: 6Rank: 6

纳金币
2715
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

沙发
发表于 2014-10-29 04:38:45 |只看该作者
Good to know !! thakns!
回复

使用道具 举报

74

主题

2

听众

3549

积分

中级设计师

Rank: 5Rank: 5

纳金币
-100
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

板凳
发表于 2014-10-29 08:30:04 |只看该作者
问题来了,要问unity 5正式版哪天出,我们就问谁
回复

使用道具 举报

16

主题

1

听众

1万

积分

资深设计师

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
3
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

地板
发表于 2014-10-30 16:14:28 |只看该作者
性能很不错啊!
回复

使用道具 举报

heise    

4

主题

3

听众

4249

积分

中级设计师

Rank: 5Rank: 5

纳金币
105
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

5#
发表于 2014-10-30 16:24:21 |只看该作者
感谢分享!!!!!!!
回复

使用道具 举报

4

主题

2

听众

1742

积分

助理设计师

Rank: 4

纳金币
110
精华
0

活跃会员

6#
发表于 2014-10-31 13:25:46 |只看该作者
Thanks for sharing !
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

手机版|纳金网 ( 闽ICP备08008928号

GMT+8, 2024-5-10 06:16 , Processed in 0.194661 second(s), 35 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部