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[其他] 三维游戏对象实现逐渐淡化的效果

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may    

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楼主
发表于 2014-9-28 00:43:21 |只看该作者 |倒序浏览

之前一直对shader这块关注的不够,所以这次为了实现让纹理逐渐淡化的效果就费了些周章。

1.如果是NGUI实现纹理的淡入淡出可以采用Alpha Tween.
2.如果是三维对象,则需要改变的是对象上所绑定的material的alpha
   renderer.material.color.a 用插值的办法进行修改。
3.需要注意的是,默认材质的shader是diffuse,此shader下无论怎样改变材质的alpha都是不起作用的,需要将材质改为Transparent/Diffuse之后material的alpha才会起到作用。

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沙发
发表于 2014-9-29 09:19:39 |只看该作者
bu cuo bu cuo
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hyui    

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发表于 2014-10-2 22:40:21 |只看该作者
Great to know ! ! ! !
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