《沙拉》是3D制作而成的图像。它是为赞扬幻想艺术家H.R. Giger和古典画家Giuseppe Arcimboldo而创作的。
3D生成图像“沙拉”
Giuseppe Arcimboldo绘制 (1527 - 1593)
线框模型
(1) 线框模型
(2) 几何形
(3) 辣椒纹理样本
(4) 南瓜纹理样本
(5) 渲染
建模
Till Nowak使用古典的多边形建模技术在 3ds max里创建了十二种数字蔬菜模型。新鲜蔬菜的照片也被使用在了纹理的制作过程当中。因为需要大部分的圆柱形蔬菜,所以Till Nowak使用了三十分钟左右的时间来进行摆放。虽然建模十分简单,但是这个作品的难点在于,如何正确摆放蔬菜的位置以塑造一个恐怖的怪兽。
渲染
最后的图像是由渲染所完成的,例如使用 3ds max扫描路线渲染和 mental ray等,而且渲染的时间仅仅花了几分钟。这多亏了lowtech-lighting-methods,它帮了我很大的忙。
灯光
我使用了4盏主要的灯光和2个由14个point lights构成的灯光阵列。我经常使用point lights来获取柔和区域的阴影。你使用的光线越多,柔和阴影所展现出来的效果就会越好。一般情况下,我只需要使用7-10个光线。在 maya里,我常使用spot lights来替代point lights,但是在3ds Max里它们就没有太大的区别了。我认为场景里的这种灯光方式看上去是最直观的,并且和球形照明相比较,使用这种渲染方式会更加的快捷。例如:使用它来渲染“沙拉”的整张图像在4000*4000像素之内仅仅需要十分钟。这种灯光技术的重点在于,它可以激活每一个阴影和暗淡地方的光源。
掉入陷阱中的沙拉
这是一个选择性的版本。因为当我完成了基础建模之后,又创建了另外一个版本。最后我发现,简化之后的版本更好一些。其原因在于,它更能体现出蔬菜的感觉。这个版本要为大家讲述的是一个健康的沙拉步入了一个陷阱之中。同样,它也可以被解释成一名受害者在与蔬菜和肉之间进行搏斗。我将第二个版本制作成了电影的样式。
在制作网的建模时,我使用了3ds Max中的布料物理模式,以便在蔬菜上奠定一个简单的平面。随后,我利用“编辑网格”将多边形的边转换成一个齿条。最后使用修正里面的“格”在连接点的地方创建了接缝以及纹理。这样一个活力四射的“沙拉”就制作完成了。
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