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[其他] unity3d实施碰撞涉及的内容

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楼主
发表于 2014-8-28 00:27:37 |只看该作者 |倒序浏览

说明如下:

1.要实现碰撞,需要两个collider,其中主动方需要添加rigidbody组件.
2.为了避免碰撞后的剧烈反应,可以冻结rigidbody在各个方向上的旋转或者是力的方向。
3.同时还可以添加physical material,在 physical materialBounciness里修改数值,意思是能量的损失,同时还可以在rigidbodyDrag中调整,数值越大,反弹的效果越小。
4.[color=rgb(85, 85, 85) !important]unity3d自带的Standard Asset里也包含了一些常用的,例如wood,ice,metal等。

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hyui    

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沙发
发表于 2014-8-28 01:55:57 |只看该作者
Thanks for this ! #@$!#!
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