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楼主
发表于 2014-7-31 11:34:17 |只看该作者 |倒序浏览
  1. void MobilePick()
  2. {
  3.   if (Input.touchCount != 1 )
  4.     return;

  5.   if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began)
  6.   {
  7.     RaycastHit hit;
  8.     Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.GetTouch(0).position);

  9.     if (Physics.Raycast(ray, out hit))
  10.     {
  11.       Debug.Log(hit.transform.name);
  12.       //Debug.Log(hit.transform.tag);
  13.     }
  14.   }
  15. }

  16. void MousePick()
  17. {
  18.   if(Input.GetMouseButtonUp(0))
  19.   {
  20.     Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
  21.     RaycastHit hit;

  22.     if (Physics.Raycast(ray, out hit))
  23.     {
  24.       Debug.Log(hit.transform.name);
  25.       //Debug.Log(hit.transform.tag);
  26.     }
  27.   }
  28. }
复制代码
unity3d中,选中物体还有一个条件,就是物体能发生碰撞。这个参数就是碰撞器Collider,Collider是发生物理碰撞的基本条件。
所以如果无法选中物体时,要检查是否物体加了碰撞器。
方法如下:
  1. GameObject gameObject = (GameObject)Instantiate(...);

  2. gameObject.name = "game_object";
  3. gameObject.AddComponent<MeshCollider>();
复制代码
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发表于 2014-7-31 11:39:45 |只看该作者
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发表于 2014-7-31 12:42:37 |只看该作者
学习了, 多谢分享
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hyui    

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发表于 2014-7-31 19:11:09 |只看该作者
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发表于 2014-10-16 16:16:50 |只看该作者
支持一個,感謝分享~~
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