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楼主
发表于 2014-7-29 00:52:05 |只看该作者 |倒序浏览

代码如下:
Public GameObject go;//要变换的对象
Float D2; //系数
Void Start()
{
         D2=Vector3.Distance(go.transform.render.bounds.center,go.transform.renderer.bounds.max);
}
Void Update()
{
         If (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
         Ray ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
         RaycastHit hit;
         If(Physics.Raycast(ray,out hit))
{
         Float D1=Vector3.Distance(hit.transform.render.bounds.center,hit.transform.renderer.bounds.max);
Float f=D1/D2;
Go.transform.localScale=new Vector3(f+0.2f,f+0.2f,f+0.2f);
Go.transform.position=hit.transform.position;     
}
}
}

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hyui    

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发表于 2014-7-29 01:38:22 |只看该作者
Good to know !
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Kira    

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发表于 2014-7-29 11:29:05 |只看该作者
good joy!!!!
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发表于 2014-7-29 11:57:56 |只看该作者
Thanks for sharing !
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发表于 2014-7-29 16:01:13 |只看该作者
不错, 学习了
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