首先AO就是一插件,利用脚本进行渲染出图同时出一张黑白通道图。(本人之前就一直认为AO的做法不就是渲染一张通道吗,和无需插件用VR灯光材质制作一样的道理,在ps中可以随意修改调节Ctrl+J出的东东么。)
相关图片:001.gif
做效果图的时候,可以做一张AO图,AO全称"环境控制",渲出来是一张黑白图,它表明了那个场景的阴影信息,通过一定技术合到你的成图上,会使你做的图更加真实,利用脚本(单色通道制作脚本)只需3步就可以做出一张通道图。也可以用VR灯光材质加载vraydirt("VR污垢贴图",在《怎么让效果图清楚》贴中好像就一位朋友提到过这种贴图)贴图制作。
在PS中同时打开渲染图和通道图,将通道图按住Shift自动对齐合并到渲染图层,此时可关闭原通道文件,然后调下叠加,柔光,不透明度什么的就OK了,这一点操作不就是和普通纯色通道图一个样的么?
以前做室内的时候还没接触过通道,现在主要做些室外,通道必然要会。就这样,习惯性的室外做通道,室内直接渲染然后简单PS几下出图,感觉简单的室内没多大必要做通道,室外就必然了。
另外,室外做通道图的时候可以有两种方法,在这里简单给大家介绍下(班门弄斧现丑了):
第一种方法:在VR材质或标准材质上利用VR灯光材质把材质球改为纯色,无需增加材质球亮度,只要把颜色调到顶就行了(呵呵不知道怎么表达)。然后设置渲染面板参数,就一点——关掉GI即可。然后删除掉场景中所有灯光和用做环境的球形环境光。
第二种方法:
什么来着,当时对这种方法只是了解了下,相比较上一种方法简单扼要,所以就没有用到过第二种方法,居然忘了,和上种方法基本上差不多吧。(明天一定补过,将这块发上)
总的来说,我认为AO就是做通道用的,VR灯光材质几步就可以搞定,只是要一个个的把你后期所需要调节的大面积材质做成纯色就可。这点AO就不必要,不过,不必要也有它的不足之处,原因在于,他既然是一张黑白图像,PS拖到渲染图像当中并不能一块块的单独复制出来然后随意修改这一块,只能是简单的整体调下叠加,柔光,不透明度什么,真正的用处太少。这是黑白通道图的最大弊点。纯色能道完全可以盖印(Ctrl+Shift+Alt+E)调柔光、照片滤镜、对比度、色彩平衡等等之类。(不知道AO还能不能渲染不同颜色的纯色材质通道)
现丑了,第一次讲这么多话,只是感觉没有必要让大家走弯路。上述内容、方法定有不足之处,还望高人斧正,如版主或众多朋友反应该贴纯粹扯淡,即便删除。
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