人体建模资料
以下是需要强调和注意的肌肉结构: 躯干正面: 6块较突出的腹直肌(b), 腹外斜肌(c)交错插入锯齿状的前锯肌(d),形成五个小形状, 发达的背阔肌从正面可以看到, 胸大肌(a)与三角肌(f)之间形成一道胸肩沟, 上臂从前面看是突出的肱二头肌(g),在上臂下缘可以看到肱三头肌(h),上缘是肱肌(i), 小臂屈肌群(k),旋后肌群(j)和伸肌群(l)组成, 颈部突出的胸锁乳突肌(m),发达的斜方肌(n)在前面可以看到。 躯干背面: 斜方肌(a)是一大块菱形体,上方插入枕骨, 三角肌(f)下是一组由冈下肌、大圆肌、小圆肌(g)组成的肌肉群, 下面是背阔肌(b),背阔肌腱(k), 臀大肌(d)呈蝴蝶形,外侧是臀中肌(e), 上臂从后面看是突出的肱三头肌(h),三头肌的前端肌腱扯住尺骨的鹰嘴突, 小臂从后面看是伸肌(i)和部分屈肌(j)。 腿部正面: 大腿前面看主要的三块肌肉是股直肌(a),股内侧肌(b),股外侧肌(c), 大腿内侧是内收肌群(d), 小腿前面看外侧是腓骨长肌(e),内侧可看到后侧的腓肠肌(f)和比目鱼肌(g)。 腿部背面: 大腿后面看主要有股二头肌(a)和半腱肌(b), 小腿后面看有发达的腓肠肌(c), 下面是比目鱼肌(d)
1我们先来分析人体的基本结构。 人体的比例:
理想男性比例:
头高为身高的1/8。
正面身体一半处在耻骨联合处。
颈长是头下颌底至肩峰的高度,约为1/3头高。
正面肩宽约为2个头高。
正面腰宽略小于1头高。
臀宽小于胸宽。
足长为身长1/7。
理想女性比例:
头高为身高的1/8。
女性的躯干和下肢的比例系数大于男性,正面身体一半处在耻骨联合处的上方部位。
正面肩宽不足2个头高。
臀宽大于胸宽。
正面腰宽约等于1头高。
在西欧的古典美学中,认为理想化的女性,头顶至脐孔、脐孔至足底的比例恰好为黄金比(1:1. 618) 关于人体比例,实践证明,模型各部分的比例在今后的绑定、动画等流程上会很重要,所以我们要严谨的对待。当然既要遵循基本规律,也要灵活掌握局部比例。如人形的怪兽、风格化的角色在某些地方的比例会不一样,我们要灵活掌握。
人体的骨骼:
人体骨骼使人体结构的基础,人体的骨骼从根本上体现了人类的外形特征。
人体关节部位在造型上非常明显,尤其是膝、踝、肘、腕等,形体方硬与肌的圆润形成对比。
骨骼虽然包裹在肌肉和皮肤内,但在表皮依然可以看到许多显露部分,这些称为骨点,在建模中抓住这些骨点很重要,避免模型出现“肉”的感觉。
人体的肌肉:
肌肉使人产生运动。肌肉在躯干中心轴的两侧对称生成,躯干部位以大块肌肉生长,四肢减小,手、足肌纤小细长。
肌肉的组织是多层分布,生长方式是跨关节生长。
肌在人体运动中产生收缩、伸张,使形体产生变化,收缩时形状缩短鼓起,伸张时扁平拉长。
我们在建模中,要能把握主要的肌肉群,不要注重了细节却使整体感觉零碎;比较难处理的有各块肌肉间的穿插关系,在布线上要多思考;要区别肌肉和脂肪,女性的皮下脂肪较多,肌肉也没有那么发达,从表皮上看要比男性身体柔软,光滑,这些在建模中都反映在布线的疏密和位置上。
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