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可爱的卡通鸟建模A

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楼主
发表于 2014-3-31 20:12:45 |只看该作者 |倒序浏览
步骤 1 我在制作所有模型之前都习惯绘制草图,它能够帮助我形象的理解模型结构。
  选择侧视图Panels >Ortograhic > side viewView > Camera Attribute Editor,选择Environment,点击image plane旁边的“Create ”按钮,载入草图。
   图片1.jpg
  身体建模
  步骤 2 创建一subdivisions均为20的多边形球体,调整球体大小和角度,使其与草图中的鸟体基本吻合。值得注意的是:我们将利用polygon edges挤压出鸟的羽毛,所以身体必须朝着正确的方向旋转。

图片2.jpg
  步骤 3利用 polygons >> split polygon tool,按下图所示在身体、眼睛和鸟嘴附近添加边。
  选择椭圆底部的四个面挤压出鸟腿,值得注意的是:在挤压之前,先勾选 Polygon >> Options >> Keep Faces Together
   图片3.jpg
  步骤 4制作羽毛,选择多边形边,利用 Polygons >>Extrude polygon edge tool 挤压出羽毛,调节操纵杆调整羽毛位置,有时我们可以多次挤压同一条边制作出较好的覆盖效果。
图片4.jpg
  
  步骤 5 完成身体一边的羽毛制作,选择 Plygons >> Mirror geometry,按x轴做镜像。
   图片5.jpg
  嘴部建模
  步骤 6 我们采用细分表面建模法制作鸟嘴。首先选择 Polygon >> Create Polygon tool 在侧视图中绘制如下面片,注意:由于我们最终使用细分表面法为嘴部建模,所以不要绘制过多点,只要能勾画出大体轮廓就可以了。
   图片6.jpg
  步骤 7 完成面片制作后,挤压3次,每次都利用操纵杆调整角度和大小。利用 split polygon tool 添加一些边和细节。注意:这里我们仅创建半边鸟嘴,另一边通过镜像完成。
   图片7.jpg
  步骤 8细分表面。选择多边形嘴部模型,选择 Subdiv Surfaces >> Create Subdiv,采用默认设置。这时你将得到一个平滑的嘴。
图片8.jpg
  
步骤 9 利用NURBS建模法创建鸟腿部模型,在侧视图中创建 NURBS 圆柱,按下图所示调整曲面,创建鸟腿和中指模型,在膝盖和脚腕部分添加曲线(右键点击腿部模型并选择isoparm,选择一条曲线,移动到适当位置,选择 Edit Surfaces > Insert Isoparm)。
   图片9.jpg
  步骤 10 当你添加足够的曲线后,选择 CV 模式,通过拖拽、旋转和缩放 CV 点获得鸟爪形状。其中最复杂的部分是后脚趾的制作,但是只要有足够的耐性你就会得到较好的效果。提示:在调解CV点的过程中,有些点在模型内部,这时我们可以选择 Shading >> Shade Options >> X-ray获得透视效果。
   图片10.jpg
  步骤 11 利用 NURBS 圆柱制作另外两个脚趾,并将他们连接到鸟爪上 Edit Surfaces >> Intersect Surfaces and trimmed
  利用 NURBS 建模法完成指甲模型。选择 Edit >> create empty group 并命名为“Leg_Left”,打开 outliner 窗口,并将所有 NURBS 曲面加入 Leg_Left ,镜像曲面复制出鸟的右腿。
   图片11.jpg
  眼睛建模
  步骤 12在侧视图中创建 NURBS 球体,绕X轴旋转-80°并锁定。
   图片12.jpg
  步骤 13 为眼睛指派 shader 。打开 Hypershade 窗口,并按默认设置创建 Phong 材质,点击Color右侧的 file:///C:\Users\tx\AppData\Local\Temp\ksohtml\wps_clip_image-3967.png 按钮,在 Create Render Node 窗口中选择 ramp。采用相同的步骤设置 bump 贴图,Reflected Color 选择 Environment Textures > Env Sky
  
图片13.jpg
  步骤 14按下图所示设置 ramp 贴图。
   图片14.jpg
  步骤 15 Bump ramp 贴图由黑白两色组成,当你完成 Bump ramp 贴图设置后,点击 file:///C:\Users\tx\AppData\Local\Temp\ksohtml\wps_clip_image-20705.png按钮,进入 bump 2d placement node 窗口,改变 Bump Depth 值为1.5 - 1.6
  在Panels 菜单中选择 Saved Layouts > Hypershade/Perspective,选择眼珠并右键点击 hypershade 窗口中的眼睛材质并选择 Assign material to selection
   图片15.jpg

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沙发
发表于 2014-4-1 09:14:04 |只看该作者
不错 不错 LZ东西不错 来多发点
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