查看: 2178|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[其他] Unity3d中鼠标检测代码

[复制链接]

2317

主题

54

听众

2万

积分

资深设计师

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
20645
精华
62

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2014-2-23 02:02:34 |只看该作者 |倒序浏览

  1. //需在场景中创建两个物体做为检测对象
  2. var target1: Transform;

  3. var target2: Transform;
  4. function Update () {

  5. if (Input.GetMouseButton(0)) {

  6. var ray: Ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

  7. var hit: RaycastHit;
  8. if (Physics.Raycast(ray, hit)) {

  9. if (hit.transform == target1) {

  10. print("Hit target 1");

  11. } else if (hit.transform == target2) {

  12. print("Hit target 2");

  13. }

  14. } else {

  15. print("Hit nothing");

  16. }

  17. }

  18. }
复制代码
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

23

主题

0

听众

1102

积分

助理设计师

Rank: 4

纳金币
1549
精华
0

活跃会员

沙发
发表于 2014-2-23 07:03:26 |只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

0

主题

1

听众

264

积分

设计实习生

Rank: 2

纳金币
121
精华
0

最佳新人

板凳
发表于 2014-2-24 16:38:07 |只看该作者
感谢分享
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

手机版|纳金网 ( 闽ICP备08008928号

GMT+8, 2024-5-12 15:12 , Processed in 0.084990 second(s), 32 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部