查看: 1556|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

Maya流体:烟雾与火焰制作技巧

[复制链接]

124

主题

1

听众

170

积分

设计实习生

Rank: 2

纳金币
29
精华
1

最佳新人

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2014-2-9 16:57:12 |只看该作者 |倒序浏览

已经将近一年没有接触maya了,正在赶工,希望海洋新作品能够早些跟大家见面,已经渲染太久,接下来都是连续的海洋作品,同时三个在做,等待的同时,听说有个海洋插件有望加入Maya,就赶紧回去练习了一下,刚好看到有个DEMO是《疯狂原始人》中的玉米掉落溅起烟雾的效果,就随便模拟了一个,过程中发现了做烟雾的同时可以也把火焰做了,切换有技巧哦:











首先我简单讲一下烟雾的制作,我只用了一个场K了帧瞬间把烟推出去,当然你可以做个环形面片发射粒子出去,利用粒子发射流体,这个控制就不多说了,因为硬件问题我没有开高精度解算,参数也是很简单,发射器和流体参数:









重点不在烟雾,而是烟雾和火焰之间的转变,我没有加任何温度和燃料,只需要改几个shading参数就搞定,现在给大家分享一下,其实还有一个烟火交互的玩法,下次再讲:



注意color的值:



我是利用高V值在透明度上做叠加的技巧,我给这种做法起个名字叫“h大法”,因为opacity是个H形状,烟雾和火焰的转变就这么简单:




分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2025-1-31 17:02 , Processed in 0.060261 second(s), 27 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部