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[教程] 3dmax,Photoshop,ZBrush制作外星人

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发表于 2014-1-14 22:41:55 |只看该作者 |倒序浏览
介绍

我认为每一个男人,一旦在他的生活中,需要一些时间来想知道外星人,这是相当正常的,我想。最常见的问题是最有可能的,“他们的样子吗?” 和“如何将它们与我们吗?” -两个很基本的问题,但无限多的答案。科幻小说已经提出了一个非常详细的原型的外星人,他 ??们的形式和他们的行为,所以我们已经有一个熟悉这种科目是什么已经说了,向我们展示。对我们所习惯的东西,这是非常困难的,我很清楚这一点,在项目开始前,我不想去疯狂的创意,我只是想创建一个陌生的我个人的看法没有转移太多,他们从流行的本质。 我想象他们的动物,既不好也不坏,只是众生,他们有不同的社会结构,以不同的方式感受到的东西和情感的沟通,不同的方式。以捕食像狮子:这是不是一个坏的动物,因为它杀死其他生物的生存,它只是初始化设置的DNA。这是相同的为Zenoth:他来到地球,因为他们需要我们的星球生存-正是由于这个原因,和没有other.There是没有机会与他沟通,他根本不关心我们在消除人类同样的方式,因为我们不关心蚂蚁。他不好奇,他不feelanything,他的使命是纯粹是为了消除我们。他不是坏的,因为hekills人类,并没有任何理由消除我们的东西错了,我们作为人类。我们只是在错误的时间在错误的地方!

3dmax,photoshop,ZBrush制作外星人


z设计我是非常有信心的人形(4 limbsand一个头),因为如果我们是最“先进”的生物,在这个星球上,那么必须有一个理由让我们作出这样的,我认为,我们的特点是的最佳模式选择为更高级的生命。一个“变形”人类的骨骼和肌肉系统,他们有alarger胸部被支持更强的肌肉固定的脊柱骨,有一个更复杂和更强的结构,然后我们自己的。骨盆骨已旋转了一下,一个“勺子”的形式已经给它以更好地支持沉重的箱子。同样地,腿和肌肉适应了新的结构,,虽然肌肉系统的基础是非常相似的人在“机械”的条款。头也许是最原始的一部分,整个外星人,你可以看到我的草图(Fig.01)。我想到他一张嘴,后来我决定了他的脸,因为自己的行为进行了认真的考虑削减口。我不想认为他们可以与他们交谈,或相信,人类有可能besome的通信。没办法!Zenoth是不是在这里有一个谈话,友好或试图了解人类,这不是他应该如何表现。我非常喜欢他的大耳朵,也许只是因为它从一开始就使他看起来有点野兽般的。

20121009122313798.jpg

图。01



模型一个的simplebase网(Fig.02),基本上是一个人一个适应的建模过程开始像往常一样,我只是快速地改造了部分,我需要的是不同的(头,脚)。我把这个低分辨率网格到ZBrush,并开始雕刻,侧重于平衡,节奏,姿态和体积。在此阶段,我用移动标准,Inflat和粘土管刷,雕刻在每一个细分级别,直到我不能强调了网格。这样一来,我上的的细节也earlyon在模型中避免重点。这是非常重要的,因为你要放下卷“层”的复杂性,你就不能推的细分的按钮和startgoing疯狂的皱纹。如果你这样做,你就会失去主要的卷andyour细节,可能会出现像凹凸的,而不是被从一个特定的,底层结构产生。

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图。02当主要特点是在地方,,我出口一个中等resmesh的保存了一些主要的细节,并导入到是Topogun wereI开始retopologising过程。是Topogun是在beta测试阶段,现在拆弹部队“是一个已经接受了公测的模型制作;,我必须saythat,我发现自己非常舒适的使用它的权利从一开始就。这是非常快的,可靠的,它有许多有用的工具,帮助你在beingmore有效的在retopologising过程。这些工具,我真的很想念做同样的事情在ZBrush的桥梁,连接,循环分割,放松的同时,合并,其中包括(Fig.03 - 04)。

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图。03 20121009122322645.jpg 图。04

一旦模型retopologised,动画和变形的心态,我出口新的网格背到ZBrush后,我细分了几次,我重新投影到它的模型的细节。从这里开始,我集中我的注意力详情及主要卷(Fig.05 - 06),之间找到一个平衡。这是一个非常重要的步骤,因为有时你可以有模式具有大量的细节,但是坏的定义主要卷,反之亦然:你保持平衡withdetails,绝不过分,如果你不觉得你(或者,我应该说,themodel)真的需要那些细节。良好的了解和研究动物和人类的引用是一个伟大的方式来提高自己的技能。卡洛斯Huante,JorduSchell,史蒂夫 王和,孝之TAKEYA的人是伟大的大师学习,从这个角度来看,他们的设计是真棒。

20121009122324680.jpg

图。05


20121009122325824.jpg

图。06一旦模型完成后,我烤的高频细节在其下细分网格,,ZMapper内ZBrushgenerating一个4k的法线贴图(Fig.07)。对网撞死,一个独立的程序,由弗朗西斯 奥布莱恩解开。

20121009122327996.jpg

图。07

冒充的模式很简单:我用的Transposetool,在ZBrush中得到的“电源提出:”我一直在寻找。一旦模型已被提出了,我重新雕刻的某些部分的网格,以反映在车身结构的手势。


纹理的纹理在设计的过程是一个非常关键的部分,因为主题是如此受欢迎,我想找到的东西,将让人们了解,一见钟情,那是我的,外来的设计。在开始的时候,我并没有一个明确的概念的纹理,并在第一次我尝试了“流行”的配色方案。我很快意识到,尽管对我来说,这是行不通的。SOI开始寻找灵感,通过研究所有参考的珍禽异兽,我能找到,直到我发现了一些种毒蛙thatreally引起了我的注意-蓝色的黑色斑点的四肢。另一个方面这种异国情调的皮肤真的把我这个方向:有毒的动物,这片非常独特的模式他们的皮肤上,这使得其他动物的认识不看好的危险,这将完全适合我的视力Zenoth和他的行为。 在Photoshop中我订下的第一纯色的全身,我在另一个层应用一个颜色在四肢。我有这样的能力,尝试了很多不同的配色方案和预览他们的最大选择最好的一个(图改变色相/饱和度对每一层(把Colorizeoption)我可以发挥不同的颜色的调色板。 0.08)。

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图。08


一旦我选择了两种主要颜色,我用的随机刷trokes在变化的纹理。为了保持一致性,颜色明智的,我只是挑颜色与衍生色调的主要原因之一。进一步Topush随机分配的,我还使用了一些手工制作的刷子。我做了一些层这种方式,但我错过了一个位在细节的清晰度。的第二个步骤是利用一些从3DTotal纹理的DVD (www.shop.3dtotal.com)的,得到somesharp细节和有机图案在皮肤上的纹理,并且得到morevariation的。这是真正的关键,当涉及到纹理有机的东西。我都有机纹理和具体的搜索,并用它们放在一起,有时使用作为一个层,作为一个图层蒙版。你可以有一个大的numberof组合-每一个给你一个不同的结果, 在这个阶段,我试验了一下,也期待这里查看在这些模式的节奏。最后,每一层的混合模式(Fig.09)上场后,我选择了层工作最适合我的目的。在特定的部件,如胸部和脸颊,我需要不同类型的皮肤,所以我手绘一个fleshy-/bloody-looking的质地,主要是利用从引用的肉挑颜色,和变暗或变亮刻录/道奇模仿肉的工具,看看我想要的。[imgf:09] 我也用一腔烤ZBrush的提高已经为蓝本的详细信息(图10)图和位移图。创建高光贴图,凹凸贴图很简单,因为我用了大量的layers.Basically,我不得不了解每个层的强度的灰度值,玩的级别和曲线,得到所要的结果(图11)。

20121009122331909.jpg

图。10 20121009122334119.jpg 图。11


着色及照明

我在最大进口的最低的细分级别从ZBrush(retopologized网)已经提出了。我然后应用到网格“皮肤+”精神雷材料哈坎 安德森结合的“快速SSSskin”着色器的很好的,有光泽的反射能力的themia_material。一旦我找到的rightSSS值,我开始在照明阶段。结果我是寻找的是现实的,但有一些提示的说明。为了达到这个结果我用区域灯光与一些典型的科幻着色(图12)。

20121009122337201.jpg

图。12


最终合成我首先创建一个的明星背景与软过渡到深蓝色,几乎是黑色的两侧。这是通过谷歌搜索“星际”的图像。然后,我添加了一个中线的门户网站,通过它Zenoth是appearing.Over固体颜色的线代表了一种橙色的,我加了几个发现的星云图像在互联网上,不同的混合模式,得到最终的发光效果,我想

我所呈现的图像之上,调整的水平,Curvesand色彩平衡。之间所呈现的图像和背景,我把一个模糊的副本。我也卷须用特殊的刷子涂一些,然后筛选出的一切有一个“光环”效应后面的字符(图13)。

20121009122339442.jpg

图。13


发光的“电球”是一个有点棘手得到的。我开始与一些手绘烟熏招,然后增加了一些的图像fromstars和星云不同的混合模式,创建图层蒙版的每一个手指。最后,我使用一些很酷的画笔创造的的“r0man德”上DeviantArt.com的卷须,得到我想要的方式,将它们与其他一些手绘的卷须只是,我需要(图14)。

20121009122340828.jpg

图。14

我希望你喜欢这个项目概况,感谢抽出时间来阅读它!


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发表于 2014-4-29 12:03:14 |只看该作者
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