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[经验分享] CG作品《Judith》绘制流程

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发表于 2013-12-17 15:09:18 |只看该作者 |倒序浏览
我一直觉得Judith是最迷人的角色之一,在古代历史上并没有很多强壮的女性。而Judith是绝对值得记住的,这里是关于她的故事的概述。



在公元前2世纪,强大的Assyrian军队入侵了近东,在Assyrian帝王Nebuchadnezzar麾下最著名的Holofernes将军指挥下,Bethulia城被残酷的盛气凌人的Holofernes军队所包围。如果Bethulia城投降的话,整个国家都会落入Assyrian的手中。城里气馁的长老决定如果再过几天还是没有救兵的话,他们就会应为饥饿而投降。Judith,一个年轻的寡妇,最不可能的救世主,质问长老们对国家未来的所应承担的责任。他来到Assyrian的军营里,Holofernes被Judith的非凡美貌所迷住了。因此邀请Judith参加宴会。当Holofernes醉得晕沉沉回到床上的时候,Judith被单独留了下来。Judith用剑把Holofernes得头砍了下来。之后,整个Assyrian就陷入了混乱,Judith发动Israelites进行突然袭击,最后他们胜利了。



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我第一次尝试绘制这个角色大约是在4年前了,但一直没有完成。在随后的几年我一直想回到这个主题,现在我几乎都不记得我尝试过多少次这个主题了。各位看到的图片是我在2008年12月开始绘制的,并且花了我很多的时间来完成。



经过过去一年半的沉静之后,我想追溯过去的一些特别的东西事件不错的事。所以我决定把整个绘制过程,包括6小时的绘画时间展示给大家,你可以再这里看到,希望这些东西对大家有用,能够给你一点启发或者在观看的时候获得快乐。



使用软件:Adobe photoshop



使用笔刷:Ragged Hard Round,Airbrush和一些偶尔才用到的自定义笔刷



使用时间:30—40小时的基础绘制+5小时的修饰



1.主题说明



在历史上对Judith的描绘中,我发现最迷人的要算画家Klimt的作品了,因为其作品比你期望的对历史光辉角色的描述更加性感和风情。我也想使用同样的风格来表现。我想集中精力去实现某种氛围,而不是对历史人物的真实写照。




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2.开工



在绘制过程中,首先的绘制是很简单的,我使用一个透明度很低的颜色绘制,然后在绘制的过程中慢慢的添加图层。这样我能够在一开始就控制好整体,我通常以绘制角色开始,但在这里,我计划为背景添加较多的细节,所以我首先从人物周围的环境开始绘制,即使是用粗糙的画笔简单的表现出物体的大形,也可以让我可以更轻松的把角色和背景融合起来。




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3.画笔和图层



在这幅作品中,基本上我只使用了两种笔刷:普通的喷枪和调整过硬度和抖动的默认圆头画笔。自定义画笔非常棒,我常常使用它们,因为他们可以使我在绘制较大的、较均匀的表面时更简单。然而,当我需要使用小直径画笔来描绘众多的小的、细致的对象时,我倾向于使用基本选择。此外,我会避免使用过多的图层,每次都限制图层的数量在4-5层,以避免任何人为的复制粘贴。




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4.角色绘制



好了,回到绘画上来:我使用一个抖动的硬边圆头笔刷来绘制角色的大形。现在我并没有考虑到光影或者光源与物体的关系,我只想绘制出大体的比例关系。在此过程中我也把大提的色彩布局表现出来,让我可以大概感觉出当画完后会是什么样子。




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5.色彩组织



要承认,我最近在处理色彩的过程是很松散的。这里是一个我练习光影选色的例子,也许你们有些人会发现它很有用。我开始挑选角色中间色调以及主光源的颜色,下面要做的就是混合这两种颜色,底色为中间色调,然后用画笔选择光源色,再改变画笔的绘画模式(不是图层模式),在中间色调上进行颜色绘画。




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6.定义光源



当草图绘制完成后,就开始定义物体的形状了。为了便于说明,我在画面上把设计好的光源标示出来。这样你就可以明白我在说什么了。这里我有一盏直接照明光源,还有微弱的环境光来作为主光源的补充。




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7.基本角色



现在开始对整幅画面最重要的部位-面部进行刻画,对身体的刻画也相应跟上,使用前面提到的笔刷,我不断的拾色绘画以及使用基本色把嘴巴和眼睛概括出来。




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8.形体刻画



面部的绘画有时候比较难,在脸上画出面部结构的线框图(红色的线)对于把角色刻画准确很有帮助。画好线框模型后,你就可以简单的识别大部分的凹凸面,比如:亮面区域(蓝色线表示)和暗面、凹面区域(深蓝色表示)。这种方法非常的有用,我过去常常在绘制其他任何地方的时候,一旦我不确定形体结构就这么做。现在我很少使用这种方法了,但我想你可能回因此受到启发。




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9.基本面部光影



我对面部画上基本的明暗关系,同时也定义出面部主要的部分:嘴唇,眼睛和鼻子。使用透明度较低的笔刷并且不断的在airbrush和Ragged Hard Round之间切换,这样可以让我在以开始就得到较为光滑的画面,所以在整个绘画过程中我都不需要在担心画面色块的融合问题。








10.铺开画面



面部的基本刻画完成后,我就回到身体的刻画上。在不动位置之间切换绘制可能会降低绘画速度,但却能让我一直充满激情,并且更重要的是,它可以让我一开始就控制好整个画面。为了变现出皮肤的质感并且给与立体感,我在腿部区域绘制上一些阴影和高光。








11.丝绸



现在角色绘制到一定的时候时,我马上开始对角色周围的织物进行刻画。成功画出织物的技巧是你要准确的理解你想要绘制的织物的材质类型,每种织物在纹理和结构上(如褶皱)都有自己独特的变现方法。在这里,我想要周围粉色的材质变成丝绸的质感,且是亮棕色的悬挂着像缎子一样光滑的蓝色和橙色丝绸。丝绸的绘制在表现对象的褶皱和纹理上都是比较困难的,因为它们有又多又小的光滑的褶皱。在色彩方面,由于丝绸的材质非常的光亮,所以亮部到暗部的颜色过度会很快,变化会被压缩在很小的区域。








12.构图的注意要点



在我工作中,我通常在水平方向翻转画布,然后观察是否有需要修复的地方。新的视角看起来是很吸引人的,所以我不断的来回翻转。既然这样,这种方法是非常可行的。构图是一种能够得引导欣赏者观看画面的不同地方的方法-从画面的左边,引导观众看到角色的臀部然后看到角色的面部,然后再向下看,看到一颗被砍掉的人头,如同你看到的一样,,水平翻转画面会破坏刚才的观看逻辑:最有趣的部位在最开始看到,这样右边就看起来比较无趣。








13. 地毯



在这幅画中我设计得最复杂的元素便是床下面的地毯。在搜索了很多的地毯参考图后我设计出了自己想要的地毯,我使用一个透明度非常非常低的常规画笔绘制出地毯的大形。




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14.角色细致刻画



一旦背景和前景的细节都绘制得差不多了,我又回到角色身上。我在角色的皮肤上绘制出细致的色彩,添加为皮肤添加一些粉色来加强画面的活力,以及丰富色彩。不要打乱了现在的光滑的融合,在臀部区域,使用spackled brush添加了一些色彩,当你想毫不费力的加色并且混合他们时使用这种笔刷是非常棒的。




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15.美化



对于头发的绘画,我使用默认的画笔并且降低了画笔的直径来绘制。为了获得一些额外的纹理,我使用常规笔刷绘制了几笔。当绘制好基础的高度纹理时,为了避免出现人为的感觉,我手绘出几缕头发出来。出了绘制出特定的几缕头发,我也让其他的头发都绘制的统一起来,添加了一些阴影和高光。接下来,我用淡粉色和淡黄色为面部增加了一些色彩细节,并且为嘴唇增加纹理直质感同时也为眼睛添加了眼睫毛。




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16.绘制枕头



这是画面的“核心”部分。现在我开始进入最艰巨的工作阶段——细致刻画角色周围的物件。在最开始我就决定在细致刻画阶段要画得足够细致,所以我绘制得比以前都要细致。同时我不想把所有的细节都画到极致,我更多的时候是绘制少许的细节而不是把他们都画得很精细。这样能够让我保持绘画感,在绘制枕头的时候,和绘制其他类似物件一样,我先绘制大形,然后逐渐使用更小和不透明度更高的笔刷来绘制。为了避免绘制的太细,我较淡的颜色来模拟绣花的图案,并且把凸起来的地方画亮。




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17. 总体细节



使用同样的低透明度的画笔技巧,我定义出床边缘的亮棕色缎子。在描绘丝绸和缎子之间最大的区别就是结构——缎子更厚些所以褶皱就会更结实,在颜色过渡上更加粗略,就是高光的扩散面积更大些,而亮部色和暗部色的过度没有像丝绸一样快速,当缎子的绘制完成后,我绘制出一些点点来模拟绣花。如这里一样,我对笔刷使用了median filter,这样将创建出较为模糊但又足够硬以至于可以覆盖在其他表面上,这个技巧适合于其他任何元素的绘制,但最有效的是在背景的描绘上。




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18. 柔软的特征



丝绸的绘制是个非常困难的过程。如同前面提到,有两样东西是要注意的:一样是结构(褶皱),一样是纹理(高光的放置和光滑)。我把褶皱画好,然后绘制其高光和阴影,这样,细致刻画过程主要就是对于中间色调的强化。为了达到目的,我使用一个高纯度的深红色来绘制褶皱顶部的亮部和暗部的过度。为了进一步提高画面的真实度,我在织物的边缘添加了一些小的高光来强化其边缘。




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19.杂乱的花纹



对于挂着的地毯的细节的描绘是个困难的工作,我以前也从来没有遇到过。我画了很多的版本使用了各种技法想要找到最好的方法,在试过几个小时后,我找到了。同时,我也试着淡化细节而不是把所有的东西都绘制的很类似。逐渐的减少画笔的大小和提高画笔的透明度,我在每个物件上都加了些斑点,这样做常常使我定义出边界,通过用把暗色的斑点绘制在亮色的花纹周围,以提高对比度和整个画面的真实程度。




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20.透明硬纱的想法



一个在绘画中更具技巧性的就是透明纱窗帘。绘制透明的织物过程是和不透明的织物是完全不同的。成功绘制出透明织物(如透明硬纱和平纹细布)的关键是通过在织物的上面使用连续的重叠的图层来加强他的透明度以及模拟出褶皱。在织物的边缘处绘制出细小的高光可以很好的模拟其真实感。








最后的说明



所以,基本上就是这样,经过仔细的观察画面后,我用纹理笔刷为背景添加了一些纹理,同时也为角色身上的首饰添加了一些金色来丰富画面。经过几个小时的工作后,我终于完成了!这幅作品的准备工作是很有挑战的,也对我来说也很快乐,我希望各位也觉得有趣。






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沙发
发表于 2014-6-20 11:59:24 |只看该作者
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