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先看看效果:
具体的制作步骤如下:
步骤1:场景单位设置 打开菜单栏Customize 下的Units Setup 面版,把单位设成米。 步骤2:海水材质做法。Resource Download版下载GroundCrew插件。按M键打开材质球,在Bump里选择GroundCrew。 把UsePre*设成23.FractalBump,Color Mixing 设成Medium Mixed Gradient 海水颜色可以调下面的过度色 如图:
在反射(Reflection)里选择Mask 如图:
步骤3:天空材质做法。把Self-lllumination (自发光)设成100如图
先看看效果:
具体的制作步骤如下:
步骤1:场景单位设置 打开菜单栏Customize 下的Units Setup 面版,把单位设成米。 步骤2:海水材质做法。下载GroundCrew插件。按M键打开材质球,在Bump里选择GroundCrew。 把UsePre*设成23.FractalBump,Color Mixing 设成Medium Mixed Gradient 海水颜色可以调下面的过度色 如图:
在反射(Reflection)里选择Mask 如图:
步骤3:天空材质做法。把Self-lllumination (自发光)设成100如图
看看效果 渲染时间1分43秒
步骤8:加些柔光,选择所有物体鼠标右键打开它们的Properties(属性)Object Channel设为1
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