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Maya表达式制作时钟转动效果

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发表于 2013-11-4 10:54:10 |只看该作者 |倒序浏览
步骤01:
        如下图所示,首先我们准备了一个已经做好了的时钟3D模型,它的时针和分针都是重叠在12点的位置上。
201301140529132564.jpg
步骤02:
        执行菜单命令“窗口>大纲视图”打开大纲视图,如下图所示。
201301140543281576.jpg

步骤03:
        在大纲视图列表中,我们可以看到时钟的各部件,例如分针、时针、表盘、表盘上的数字等等。
201301140552583675.jpg
步骤04:
        现在我们选择表盘、表盘上的数字及中心固定点,如下图所示。
201301140613406285.jpg
        执行菜单命令“显示>隐藏>隐藏当前选择”,将所选对象隐藏起来,如下图所示。
201301140617303159.jpg

步骤05:
        现在视口中只有重叠指针及中心固定点了。依次选择时针和分针,接着按住D键不放,使用鼠标中键将枢轴点沿着y轴负方向移动到表盘中心点位置处,如下图所示。
201301140621289980.jpg
步骤06:
        现在时针和分针的枢轴点都位于最下方,它们会绕着表盘中心点旋转,而不是自身中点,如下图所示。
201301140622597347.jpg
步骤07:
        表针的枢轴点必须和表盘数字的枢轴点相同,让我们来检查一下。在大纲视图中选择数字所在的组,执行菜单命令“显示>显示>显示当前选择”,如下图所示。
201301140629547200.jpg

步骤08:
        如下图所示,你可以看到数字组和表针组的枢轴点是相同的,如果不相同,则按照步骤05的办法对数字组进行同样的操作。
201301140634419156.jpg
步骤09:
        现在我们来为分针和时针编写表达式,在大纲视图中选择分针物体,如下图所示。
201301140639493563.jpg
步骤10:
        选择旋转工具,在右侧的通道盒中找到“旋转 X”通道,如下图所示。
201301140644284723.jpg

步骤11:
        选择“旋转 X”通道,执行通道盒菜单命令“编辑>表达式”,如下图所示。
201301140651013488.jpg
步骤12:
        在打开的“表达式编辑器”窗口的“对象”栏中可以看到分针已经被选择,在右侧的“属性”栏中选择“rotateX”,如下图所示。
201301140654296553.jpg
步骤13:
        在“表达式”栏中输入如下代码:
        Minute.rotateX = Hour.rotateX*12
        接着单击“创建”按钮创建表达式。这个表达式的作用是当时针旋转一个单位时,分针旋转12个单位。
201301140700279422.jpg

步骤14:
        在大纲视图中选择时针,将其沿-X轴方向进行旋转,查看一下效果,如下图所示。
201301140702533599.jpg
步骤15:
        你会注意到时针旋转的速度是分针的12倍。换言之当时针从12走到1的时候,分针已经又走回了12,整整走了一圈,如下图所示。
201301140705087005.jpg
步骤16:
        在大纲视图中选择所有物体,按下Shift+H键将其取消隐藏,如下图所示。
201301140706394854.jpg

201301140707012168.jpg
步骤17:
        现在你可以根据需要来自行制作动画。选择分针,将时间轴的长度改为300帧,将时间轴滑块移动到第1帧,按下S键为它设置一个关键帧,如下图所示。
201301140709536260.jpg
步骤18:
        将时间滑块移动到第300帧,将时针旋转到4点钟位置,再次按下S键打一个关键帧。做好之后播放动画,可以看到分针会随着时钟自动旋转了,如下图所示。从本教程中,我们不难发现表达式可以很方便地用来制作动画效果,今后我们将带给大家更多更好的数字3D教程,敬请期待!
201301140711156899.jpg
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