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maya中粒子做草地生长动画

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YY823    

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发表于 2013-10-30 14:57:04 |只看该作者 |倒序浏览
先看效果图

  下面来讲解制作流程
  1. 创建草的笔刷,适当调整参数如图。让草直一点,随后好任意旋转


调整笔刷生长动画。我们将主要通过设置start time来生成草地生长的动画。当然,如果你愿意,你还可以调整speed的值来获得不同的生长速度

  重命名笔刷为:grass,创建一个空的组物体,我们将用它来放随后复制的笔刷物体。创建一个circle并作100帧的缩放动画。让circle发射粒子,速度为0,我们将在每一个粒子产生的地方放置一个笔刷。场景如图


选择粒子,创建creation expression:
  string $grassn=`duplicate -rr -un grass`;//copy grass
  parent $grassn grassgrp; //put the duplicated brush under the grassgrp
  vector $p=particleshape1.birthworldposition/2.5;//不知道为什么这个birthworldposition和绝对坐标只有出入。总较实际的小,所以我除了个系数。
  move -a ($p.x) ($p.y) ($p.z) $grassn;
  rotate -r 0 (rand(360)) 0 $grassn;//let brush natural

  string $ntemp=`listhistory $grassn`;//find duplicated brush curve
  parent $ntemp grassgrp;
  string $cmd="setattr "+$ntemp+".starttime "+frame/25;//set the starting grow time
  eval($cmd);
  现在复制的笔刷能够顺利的生长了,但是回放的时候却不能自动删除,我们得在0帧的时候reset一下
  选择grassgrp创建一个命名为reset的表达式:
  if(frame==0)
  {
  select -r -hi grassgrp;//select group and it's children
  select -tgl grassgrp; //deselect the group obj
  delete;
  }
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