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maya 制作摆动的链子
此课程将使你学习到如何使用 dynamic 模拟动画的制作 , 以及如何应用置换的方式加强物理模拟的速度 ..
step1
建立一个 polygonal torus 物件 . 在 channel box 下设定 input node 的参数 , 如下 : 并将其名字改为 " low"
step2 将 " low " 选取复制 , edit-%26gt;dupicate 并将选项改为 upstream graph .
将复制的物件更名为 "high".
并把 input node 内的参数修改其为高解析之物件 , 如下 :step3 将 " high " 选取 , 并 parent 于 " low " 之下 .
选取 " high " 物件 , ctrl+h , 将其隐藏起来 .step4 选取 " low ", 至 edit-%26gt;dupicate 将选项打开 , 设定如下 :
将物复制四个 .step5 将链圈全部选取 , 至 dynamics-%26gt;field-%26gt;create gravity .
此举将使物件产生 rigi body 属性及重力连结 .
选取第一个链圈 , 加上一个 constraint , dynamics-%26gt;bodyies-%26gt;create constraint , 用 nail 将固定 .step6 将 time slide range 更改为 300 格 , 然后 play 整个动画 , 作动态模拟 .
当要算图时 , 将 " low " 设为透明质感 , 把之前隐藏的物件 show 出来 , 并设定需要的质感就 ok 了 .结论 : 当然你可以用 nurbs model 置换成高解析物件 .
polygon model 作物理动态模拟时会比 nurbs model 有较好的效率 , 所以用 polygon 及较低解析的物件作 dynamic 模拟是较优的 .
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