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用maya2008流体系统创建沸腾液体

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YY823    

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发表于 2013-10-21 17:12:48 |只看该作者 |倒序浏览
maya 2008的流体系统功能非常强大,你可以用它来生成火焰、爆炸、泥巴、雪、气体、水、云彩等无数效果,哇靠!真是过瘾啊,
我们可以用流体系统尝试不同的参数可能会给你带来惊喜噢!

现在让我们来打开 maya2008,创建一个新的场景。

1.创建一个 nurbs 平面,尺寸随意,后面我们会让它和流体容器的尺寸匹配。生成平面后可随意造型,

如下图所示。

20080612093200533.jpg
2.打开 hypershade,创建一个 blinn 材质,将它添加到 nurbs 表面,参数下图所示。


20080612093202262.jpg
3.如下图所示添加通道材质。


20080612093208740.jpg

4.在 bump mapping 贴图通道中添加分形程序纹理。


20080612093212764.jpg
5.按 h 切换到 dynamics 动力学菜单模式,进入(fluids effects>>create 3d container>>选项盒) ,

如下图设置参数,点击(apply and close)。

20080612093216326.jpg

6.场景现在如下图所示。

20080612093219137.jpg

7.重设 nurbs 平面的尺寸,使其与流体容器保持一致。

20080612093223150.jpg

maya教程完。







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发表于 2013-12-24 15:12:10 |只看该作者
好教程,学习了
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发表于 2014-1-6 22:26:45 |只看该作者
感谢!
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发表于 2014-1-25 10:14:03 |只看该作者
进来,学习下!
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发表于 2014-1-25 10:21:43 |只看该作者
谢谢,分享!
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发表于 2014-1-25 10:21:59 |只看该作者
强力的支持下!
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发表于 2014-1-25 10:22:16 |只看该作者
努力奋斗,升级中!
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