- 最后登录
- 2018-5-18
- 注册时间
- 2013-3-26
- 阅读权限
- 100
- 积分
- 58013
- 纳金币
- 12582
- 精华
- 186
|
本教程将帮助你掌握3dmax-mental ray的焦散效果。在本质上,苛性网络是突起的反射或折射的光线通过一个透明的表面。在3ds max中的渲染处理,在这种情况下,Mental Ray的。它可以计算角度的光线照射的表面,以及它是如何影响表面的属性。
1/5的场景
您可以创建自己的场景,如果你想。它是由一个涡轮平滑的方块与一个开口端和它里面的两个环面结对象。的环面结有一个半径约为13标准单位和一个断面半径7.5。启用的圆环结的光顺的两侧,以创造有些粗糙,钻石般的边缘。
它应该看起来像这样:
2/5的初始渲染设置
首先,启用mental ray渲染器。打开渲染设置窗口中按下“F10”键,向下滚动到“指定渲染器”选项卡。点击生产按钮并指定mental ray渲染器。
3/5照明
正如我们前面已经解释过,焦散,所以我们需要创建一个光依赖。
点击“点亮图标{ }创建一个光度测定游离轻。记住要检查的阴影选项,并将其定位上面的疙瘩,但圆润的多维数据集内
帮助你掌握3dmax-Mental Ray的焦散效果 如果我们现在渲染场景,我们会看到,光度学灯光太亮。光度学灯光规模取决于我们的场景也只是有点小。选择光,然后单击“修改”选项卡{ }。强度值框,将其更改为50。
现在渲染场景。你应该得到这样的事情:
的阴影看起来恰到好处,我们可以跳转到本教程中的材料部分。
五分之四的材料/焦散
焦散需要透明的材料,所以我们要使用Autodesk的玻璃材料。按“M”键打开材质编辑器{ },选择第一个空的材质插槽。点击“Standard”按钮,材料的名称权的mental ray“选项卡上,选择了Autodesk实心玻璃。旧版本的3ds Max软件的用户可以用的玻璃(physics_phen)材料。
随着物质仍处于选中状态,选择自定义颜色:下拉条目,并改变颜色淡红色
应用{ }的的左环面结的材料,选择第二个空的材质插槽,并重复相同的步骤,正确的结,但其颜色设置为浅蓝色。也适用于标准物质的盒子。
再次渲染场景,你应该得到这个:
有没有焦散可见的,因为我们没有把他们。这是一个两步的过程。
首先,右键单击一个圆环结,然后单击“对象属性”项:
找到并单击的mental ray“选项卡,选中”生成焦散“框中,单击”确定“。重复这个环面结和光度学灯光!
现在,打开渲染设置{ }窗口中,单击“间接照明”选项卡,然后向下滚动到“焦散和全局照明(GI)”选项卡。勾选启用方块从焦散条目和单击“渲染”。
你会得到这样的事情:
帮助你掌握3dmax-Mental Ray的焦散效果烧碱的预测是有,但他们只是不清晰或亮度不够。为了解决这个问题,打开渲染设置{ }窗口(F10),单击“间接照明”选项卡,然后向下滚动到GI“选项卡。光属性和改变烧碱平均每个发光二极管的光子100.000。
再次渲染它的的腐蚀性投影显得恰到好处。
10/10最后的调整
你总是可以提高的光子数,以获得更好的结果。我们还需要调整灯光的阴影参数,以获得更好的寻找结果。选择的灯光和布景mental ray阴影贴图阴影。
光仍处于选中状态,提高强度65,向下滚动,阴影贴图“卷展栏上的选项卡,并设置地图大小为1024和样品32个。
在渲染设置/间接照明设置烧碱平均每个发光二极管的光子为200.000和再次渲染场景:
达斯恩德
这是本教程。并不难,咦?一次打破周围的神秘3ds Max软件的教程。
帮助你掌握3dmax-Mental Ray的焦散效果 实用资讯
焦散的光子就更好了。
多灯可以产生一些有趣的效果。
您可以增加分别为每一个光焦散的光子。向下滚动到mental ray间接照明“选项卡,并增加烧碱光子乘数。请记住,这不是一个固定值,所以不要用真正的大值。
您可以随时增加最终聚集设置中的一个位,以获得一个更好的渲染。
|
|