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[经验分享] 计算角色和物体之间距离来触发动画

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楼主
发表于 2013-10-15 15:55:43 |只看该作者 |倒序浏览
pstatus"> 本帖最后由 艾西格亚 于 2013-10-15 15:59 编辑

function Update () {
     var aa = GameObject.Find("tishen");
     var bb =GameObject.Find("xar");
     var dis : float=Vector3.Distance(aa.transform.position, bb.transform.position);

     if (dis>5.0 && dis<=7.0 )
     {
           animation.Play("xarzx");
     }

     else if (dis>7.0)
     {
           animation.Play("idle");
     }
     else

           animation.Play("xarjh");
}

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ku 智囊团   

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发表于 2013-10-15 17:45:18 |只看该作者
没有遮挡算法这个东东没有一点意思
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nts    

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发表于 2013-10-16 09:56:20 |只看该作者
学习了,谢谢
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发表于 2013-10-28 10:54:27 |只看该作者
感谢楼主分享
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发表于 2014-6-12 16:47:30 |只看该作者
时刻去判断应该很耗的吧。
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发表于 2014-6-13 08:44:58 |只看该作者
THis is great share!!!!
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