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V-Ray for Maya 伽马值设置

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发表于 2013-10-10 14:11:26 |只看该作者 |倒序浏览
pstatus"> 本帖最后由 lut_456 于 2013-10-10 14:13 编辑

3134f20953ee9c9f13b48ee8a2e58888.jpg
大家好,我是 Alex Tacu. 这次我為大家讲解当你使用V-Ray作為maya的渲染器时如何正确的设置 gamma.
首先,让我们看一下没有做任何设置时的效果。
左边的物体给了一个简单的vray材质,并把diffuse color设置成纯白(255, 255, 255)。

    中间的方盒也附了一个VRay材质,但这次在diffuse通道上我给了一张贴图。

    右边的3D模型给了一个简单的VRay材质,并把diffuse color设置成纯红(255, 0, 0)。

渲染设置如下:
efd44ba124ca9fec3243c06bd18162a0.jpg
渲染结果如下:
0d36e5b05390af401d249ca9f5c0a2cb.jpg
physical camera的iso值是100,我把它设置成400.
df4f60f8433c47177dd832078472c708.jpg
效果好很多了,但中间盒子的贴图有点问题
如你所见,顏色看起来好多了,但盒子上贴图效果和原始的并不一样。

所以為了解决这个问题我们需要对渲染设置做一些小修改:
62e510dea2d9eb49154d9035d4427c36.jpg

在Color mapping下把gamma设置為 2.2
勾选 “Linear workflow”
结果如下:
840d80cf470f0b86c24b4c8b2438dd8b.jpg
现在的贴图效果看起来比较接近原始的贴图

在我使用VRay作為Maya渲染器的工作流程中我个人使用的一些设置

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发表于 2013-12-14 15:56:00 |只看该作者
好教程,学习了
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