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[经验分享] 3DS MAX打造《蜥蜴的麦》制作教程详解

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楼主
发表于 2013-9-26 15:01:58 |只看该作者 |倒序浏览
  首先,我们先看一下效果图,作者运用了3ds maxphotoshop两个软件,把蜥蜴的样子做得惟妙惟肖。

效果图
  构想:
  我一直想做个蜥蜴,可是工作忙一直没有时间,前阵子终于把它做出来了。在制作前也没有具体的思路,就是想做成蜥蜴在树上爬,阳光透过树叶照射到蜥蜴的表面,剩下的就是边想边做了。在能表现出形态的基础上我想在夸张些,我比较喜欢音乐,所以在后面我加上个麦克风,觉得会更有些意思吧!
  
  下面是制作过程:
  
  在网上我找到了一些参照图片,用这些图片来帮助自己创作出最终的模型和贴图。

图1

图2

2建模
  建模: 
  我从头部开始建模,先制作整体再查看细节。这里我没有制作蜥蜴的后半部分,正如你在这里看到的,我用的是多边形编辑建摸。

图3

图4

图5

图6

3树干、麦歌风和树叶
     树干:
  树干使用个修改器中的置换和UVW贴图,下面是置换里面加的一张贴图,使树的表面有凹凸不平的效果。

图7
  麦歌风:
  麦歌风是我在网上找的一个模型加在我的场景中。

图8
  树叶:
  树叶呢就比较简单了,用面片来做,同样也是加了个UVW贴图。

图9
  UV把整个场景里的模型摆放好后,我们就开始架设摄影机以及UV的展开,这里面树叶和树干是加UVW贴图修改器。

图10
  
图11

图12

4材质
  材质:
  材质部分很简单,这里用的是巴西渲染器,主要有金属、HDR、漫反射、树叶、背景和树皮。

图13

图14
  漫反射

图15

  通道

图16
  凹凸
 
图17 
 第4页
5灯光及渲染


  树皮的凹凸
  这里我用mental ray渲染出个AO,主要用来弥补渲染后影子的不实,然后在到Photoshop叠加。
 
图18 

图19
  灯光:
  
  这里就达到了一个聚光灯和一个天光,中间放了个MAX里自带的树做为遮挡灯光的阴影。

图20  
  背景里加了个图片,在Photoshop里处理了下模糊,然后把摄影机架好完成最终渲染。

图21 
  最后渲染出成品图后其余的就在Photoshop里去修改和处理下就完成了。

效果图  
有需要的朋友可以自行免费下载
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may    

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沙发
发表于 2013-9-27 03:44:28 |只看该作者
max技术文章,请多给新人指导!
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板凳
发表于 2013-9-29 19:22:16 |只看该作者
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