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[经验分享] 3ds Max的设计界面概述

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发表于 2013-9-23 11:07:30 |只看该作者 |倒序浏览
1.jpg

int_number_01.gif 主工具栏
主工具栏提供快速访问工具和3ds max Design中的许多最常见的任务对话框。


int_number_02.gif 命令面板
命令面板包括六个用户界面面板,让您可以访问3ds Max Design中的大部分造型特点,以及一些动画功能,显示的选择,和杂项事业。要在不同的面板之间切换,按一下各自的标签,在命令面板的顶部。

int_number_03.gif 时间滑块
时间滑块沿时间轴让您浏览和跳转到任何场景中的动画帧。通过右键单击时间滑块,从创建关键点“对话框中选择所需的密钥,您可以快速设置位置,旋转或缩放键。

int_number_04.gif 状态栏控件
3ds Max的设计窗口中包含一个区域的底部提示你的场景和活动的命令和状态信息。其右侧显示区域的坐标,您可以在其中手动输入的转换值。在它的左边,是“MAXScript侦听器”窗口,在那里输入单行脚本。

int_number_05.gif 动画及时间控制

之间的状态栏和视口导航控件,动画控件,随着内视口中的动画播放时间控件。随着时间的推移,使用这些控件来影响你的动画。

int_number_06.gif 动画播放控制
使用这些按钮在运动中通过时间看到你的场景。

int_number_07.gif 视口导航控制
使用这些按钮来浏览你的场景内视口中。

int_number_08.gif 板岩材质编辑器“
板岩材质编辑器,您的M键打开,提供了创建和编辑材质和贴图的功能。材料分配的对象和创造更大的现实主义在一个场景中,通过使用不同的地图。

int_number_09.gif 渲染帧窗口
渲染帧窗口显示你的场景的渲染。按F9触发渲染过程。使用渲染帧窗口中的控件,您可以更改渲染预设,锁定到一个单一的视口渲染,渲染视口地区更快的反馈,而无需访问的程序的其他部分,如最终聚集和反射改变的mental ray设置。

int_number_10.gif 视口
当您启动3ds Max的设计,主屏幕包含一个单一的口中,虽然你可以切换到显示多达四个视口显示的场景,从不同的角度。您可以设置视口中显示一个简单的线框或阴影的场景,你也可以采用先进的,但易于使用评论功能,如阴影(锋芒毕露或软边),曝光控制和环境闭塞实时显示非常逼真,附近渲染的结果。

int_number_11.gif 四元菜单
当你点击鼠标右键,在活动视口中的任何地方,除了视口标签上,四元菜单显示。四元菜单中可用的选项取决于选择。

int_number_12.gif Graphite建模工具
Graphite建模工具,结合了大量的新的多边形建模功能,包括自由雕刻和强大的环路建模工具,尝试和真正的工具集,在一个动态的,可配置的新的“丝带”界面
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may    

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发表于 2013-9-29 03:01:45 |只看该作者
max技术文章,请多给新人指导!
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发表于 2013-10-30 02:11:39 |只看该作者
感谢楼主分享新的文章
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发表于 2014-2-26 14:24:26 |只看该作者
谢谢分享
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