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[教程] Maya制作真实的眼球

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发表于 2013-9-22 19:51:30 |只看该作者 |倒序浏览
这是一篇针对初学者的教程,关于如何制作真实的“心灵的窗户”——眼球。大多数情况,眼睛的处理失败对于角色来说真是极大的硬伤,无论其他部分做的如何精致和完美,眼睛最重要的作用就是:为你的角色注入生命力。因此,一定不要小看这个小小的部位,否则你的角色只可能是个“傀儡”。

  角膜部分有很大的弧度,而且并不是规则的圆球体,在眼球转动的时候会显示得比较突出,所以我要将眼球的形状进行一下调整。

  【1】创建一个面数较低的球体。



  【2】如果你习惯的话可以删除一半模型,调整好后使用镜像工具。



  【3】现在我们可以看到虹膜和眼球的形状区别,注意我在图中标识出的比例,以及红线所示的虹膜的标准位置。



  【4】下图是另一个角度观察的样子,注意虹膜的线部分是有形状变化的。



  【5】在侧视图中调整虹膜线的位置和凹陷程度。



  【6】现在我们要将顶端的三角面进行改线。



  【7】使用加线的方式将它们改为四边面。



  【8】下图是镜像之后的整体效果。



  【9】现在模型的状态就比较接近真实的眼球结构了。



  【10】侧视图中虹膜的比例结构,如下图。



  【11】将模型复制并且进行修改,现在需要做的是瞳孔和眼白的部分,在图中红线的位置添加一个环行线。



  【12】下图是增加环行线后的结构。



  【13】将中间一圈的点选中向眼球内部推进(或者也可以使用Extrude进行挤压),做出一个坑洞作为瞳孔。



  【14】下图是透视图角度,可以看到虹膜部分几乎就是平坦的面,而中间则是很深的空洞结构。



  【15】侧视图的样子。



  【16】依旧是其他角度看到的结构,可以注意到一个眼球是几个球体模型互相嵌套而成的。



  【17】虹膜的材质使用maya中的Phong材质,高光选择白色。使用HSV中的V值调成2,可以加强白的程度。



  【18】瞳孔部分使用的是一张高清的素材,上面有一块很亮的不透明的高光点。



  【19】如果你还想要在眼白部分增加一些静脉效果,可以将虹膜的部分隐藏,留下血管。将图像改为灰度模式(或降低饱和度),当做凹凸贴图来使用。



  【20】如果愿意的话可以把虹膜部分做成自发光贴图,但注意数值要非常的小。



  【21】以下就是最后效果了。



【技巧分享】

A.使用面光源来模拟窗口的反射。

B.在角膜模型的属性下关闭投射阴影选项,这样可以帮你节省很多的渲染时间。

以上就是所有内容,希望对大家有所帮助。
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