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[经验分享] 埃姆斯木椅-室内设计

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发表于 2013-9-17 10:49:25 |只看该作者 |倒序浏览
1779_tid_final_image.jpg
EduardoSouza使得椅子上看起来很漂亮。

使用软件:3ds max,photoshop,V-Ray
介绍大家好,我的名字叫EduardoSouza和我是一个专业的3D艺术家,巴伊亚萨尔瓦多,巴西。我毕业于多媒体数字,并且对汽车的热情,正是因为这个原因,我陷入了这个美妙的3D世界。我来这里分享的过程,创建个人的工作,我称之为'主席'。其主要目的是创建一个组合现场为我的网站,也用它作为照明和纹理的研究。我脑子里想创建一个场景是既简单又漂亮,所以我决定做一个埃姆斯木椅。互联网搜索灯后,我发现DIY的工业木制台灯非常迷人,并决定把场景中。希望你喜欢!

1779_tid_reference.jpg

正是这种灯泡的时刻!


组态在3ds Max中,空间伽玛默认值是1.0,但显示器校准至2.2伽玛空间。因此,我们需要调整我们的软件和渲染引擎工作在同一个空间,我们的监控范围,这被称为LWF(线性工作流程),所以我启用Gamma校正设置/LUT。

1779_tid_configuration_camera.jpg
1779_tid_configuration_gamma.jpg



早期配置的场景
造型建模过程很简单,突出美丽的DIY工业木制台灯,我觉得特别漂亮,决定把它在现场。它成为我的对象给予更多的关注,寻求几个引用最接近的可能表示。放在椅子和窗帘的组织在“奇妙的设计,并远销到3dsmax中进行调整。门,墙壁,窗户,地板和护墙板也仿照了特别的关注,因为它是一个小场景。我特别注意给额外的质量,同时造型。

1779_tid_modeling.jpg
1779_tid_modeling2.jpg
1779_tid_modeling3.jpg



最关键的是在细节上
纹理现场简单的模型,所以我有更多的工作时间上的纹理。漫反射纹理中的衰减,我减少0.5锐化​​模糊的凹凸纹理没有使用位移-所有的,因为我想保持快速的渲染时间。木材纹理,我用同样的质感弥漫,的质地和色彩校正反思和REFL。Fresnel反射光泽度激活。这同样适用于所有类型的木质材料在这场景。



1779_tid_texturing.jpg
1779_tid_texturing2.jpg

添加纹理
采光照明的场景,我当初想象小夜灯-我什至做了一些测试-但我决定,这将是更和谐,如果我把它日光:干净,清晰。然后,照亮我用vraySun标记场景和VRay全局照明顶灯上的阳光-一个VRay的光在窗口中产生外部光线的影响,VRay的人工照明和其他光...

1779_tid_lighting.jpg
1779_tid_lighting2.jpg
1779_tid_lighting3.jpg

太阳是在东方
相机我用一个VRay物理相机和一般设置在图像中可以看出。我配置的F数的值到4.0的值,到第50快门speedpara的,离开现场更清晰,锐利。我还设置了白平衡日光更多的自然光,离开现场,所以现场没有太黄色或蓝色。

给予我的渲染设置是非常简单的,如图片所示。如上所述,我提供的VRayFrameBuffer启用Gamma校正线性工作流程,这是众所周知的。我用的颜色映射的莱因哈德烧伤值到0.2,以弥补F-相机。我想提醒人们,渲染设置特定场景和复制的确切设置可能会导致要么过高渲染时间或质量差的,所以我想提醒大家测试自己的场景中的一些参数,并单独设置您的设置,为每个场景可以有更大的质量或更快的渲染所需的时间。

1779_tid_render.jpg
1779_tid_render_01.jpg

当神奇的发生
后期制作在PhotoshopCS6中,我做了后期制作,并基本上取得了一定的修正对比度和亮度。我也减少了20%饱和度的图像看起来更逼真。此外,我还做了一些更正曲线和水平的部分场景和轻触摸辉光。完成后,我采用了色差,看起来像一张照片。

1779_tid_post_production.jpg

使其更加逼真的


1779_tid_final_image2.jpg
1779_tid_final_image3.jpg
一个令人难以置信的对细节的关注
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发表于 2013-10-30 02:33:24 |只看该作者
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发表于 2013-10-31 03:18:39 |只看该作者
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