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[经验分享] 如何创建一个逼真的岩石纹理

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发表于 2013-9-13 13:43:33 |只看该作者 |倒序浏览
在这个快速教程中,您将学习如何创建一个逼真的岩石纹理,并把它应用到一个低多边形模型。,您将创建的质地是完全的程序和要求没有超过3ds max的。你可以挑一些有创意的用途的烟雾地图和学习如何控制地图为基础的位移。
要特别注意这个特定教程的文本。在3ds max中的程序纹理通常是指地图的地图内的地图内。任何人都可以很容易错过的东西,烦恼,什么是错的。
你将得到:

导入的岩石模型
首先,所有的下载和导入这个简单的岩石模型。下载Autodesk FBX文件。只需将其拖动到你的3DS MAX视口,然后单击“导入”。

如何创建一个逼真的岩石纹理 1/3的漫反射纹理
按下Alt + W在相机上以最大限度地提高。我们不会在本教程中需要的其他意见。打开3ds Max的材质编辑器{ },按“M”键,选择一个空的插槽。指定{ }材料在岩石上。单击“漫反射”复选框和它分配的烟雾地图。

烟雾地图的默认设置是一个很好的起点。现在,分配黑色插槽的烟雾地图噪??声地图。

的噪声地图的大小设置为1.0,离开其他设置。也可以单击黑色样本,将其更改为暗灰色(40)和白色的样本更浅的灰色(价值168元)。

单击“转到父”{ }“按钮,返回的烟雾地图。添加噪声地图的白图。设置噪声地图的大小为1.0到一个真正的深褐色色调的深绿色,白色,黑色。

现在,我们可以做一个快速的渲染,看看我们有这么远。命中F10,点击渲染。

虽然这是我们要达到什么目的,它真的很平淡,不看现实。它需要某种形式的风化作用。
如何创建一个逼真的岩石纹理 三分之二的凹凸地图
命中“转到父”{ }按钮多次,并返回到主地图窗口。展开“地图”标签,分配的凹痕地图,“凸点”插槽。

设置的凹痕至100上的X轴偏移和在地图上的大小为400。为了“破发”的凹痕效果,我们也将添加其他凹痕地图白色的地图插槽的。

新地图的大小为100,迭代次数为3,然后单击“转到父{ }按钮现在熟悉的主图。凹凸贴图是现在已经完成。你应该做一个快速的渲染看到的结果。

好,但仍然没有走到那一步。
3/3的位移图
在主图中,向下滚动到的位移插槽,并给它分配一个柏林大理石地图。

柏林大理石地图的“大小”为300,它的“水平”和绿色的颜色为暗灰色(72)。现在,这两种颜色的插槽设置地图的时间。单击浅棕色的颜色的插槽,并指定一个烟雾地图。

更改烟雾地图的大小为6,黑色为浅灰色(值72再次)。保留其他设置。

现在指定一个烟雾地图,深灰色的颜色,设置它的大小为15,改变黑色和深灰色(23)。

命中转到父级“按钮,回到主图。寻找位移图和它的强度设置为60。如果你渲染它,它应该是足以让。

如何创建一个逼真的岩石纹理 完
恭喜你,你已经完成了这款3DS Max的教程,现在是一个完美的幸福主人,再提.. 可用的岩石或流星。
您可以和应该发挥的地图和您在本教程中所学到的值。调整各种设置和试验的纹理,你可以得到更好的结果

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发表于 2013-10-25 14:26:22 |只看该作者
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发表于 2013-10-30 03:27:37 |只看该作者
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