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[模型制作] 3dMax制作“钓鱼的蓝色小鸟”

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楼主
发表于 2013-8-23 10:44:30 |只看该作者 |倒序浏览
1204201442e350b9bb4451d8de.jpg
作者:Sebastião Lopes

  使用软件:3dmax

  概念:

  我在一个早晨做了一个梦,梦醒后我的脑中就浮现出了这个画面。虽然这张图片没有显示出梦中的原型,但是这张图经过合成后变得比梦中的更加有趣了!

  结构

  我认为创作一张图最重要的地方是先用纸和笔画出草稿图。你需要表明所有的细节,研究角色的特点——我发现用手绘图能更快(图01)。
1204201442a152c49c1a2b0082.jpg
  图01

  建模和贴图

  做好一个能够用来支持建模阶段的固定基础打好以后(不只是一张在脑中形成的图),现在要开始为角色和环境建模了。所有的角色和一些物体都是从一个盒子中建立的模型,然后转换成可编辑的多边形。笼子和钓鱼竿是用Lathe 和 Bend 修改器专门用线条建立的模型。背景同样是用Extrude修改器线条建模,鱼缸也是用线条建模,用的Lathe修改器。

  蓝色的小鸟(图02)

  图02

  小鱼(图03)
1204201442dda718d9167d1079.jpg
  图03

  虫子(图04)
12042014423ecf6af741cb5423.jpg
  图04

  在这次的制作中我要强调的一部分是眼睛建模和概念的重要性。眼睛要深,这样看起来就会闪闪发亮。这么做你的角色就会充满生机!让我来告诉你们怎样才能做到(看图05)。
12042014426ca961b7edf05d5b.jpg
  图05

  鱼缸(图06)
12042014424cd745cc69f4bf6b.jpg
  图06

  蓝色小鸟的钓鱼工具(图07)
120420144213df721b6ca6b673.jpg
  图07

  笼子(图08)
120420144256927087fec1435f.jpg
  图08

  背景(图09)
12042014422c484f9628982db0.jpg
  图09

  照明

  全局照明是用HDRI完成的。我做了一个背景的渲染,用一个球形效果进行了编辑。局部照明我用的vrayLight,Direct Light用来得到鱼缸玻璃和水的反光效果。

  V-Ray设定(图10)
1204201442e466cc5c726d19ee.jpg
  图10

  相机

  我用了一个Vray物理相机来做景深。

  后期制作

  我用photoshop修正了颜色,添加一个Diffuse Glow,在鱼缸中加入一道光线。

  图11是最后的效果图。希望你们喜欢这张“钓鱼的蓝色小鸟”。
12042014427a1574c1cd8196c9.jpg
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may    

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发表于 2013-9-9 01:53:28 |只看该作者
感谢楼主提供的最新资讯
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板凳
发表于 2013-9-12 20:16:06 |只看该作者
楼主的文章很不错,支持一下
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