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[模型制作] 教你如何制作爆炸的火焰

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楼主
发表于 2013-8-22 14:06:12 |只看该作者 |倒序浏览
如下图,我们就以这个火焰效果为例吧:)
20121027165057497001.gif
我们首先要介绍制作这个特效所使用的软件
FMUE FX插件
KRAKATOA插件
呵呵,就别再找我要了
20121027165057828002.jpg
首先如上图,我们要创建这样一些物件:plane, donut, fume fx, fx object src
20121027165057943003.jpg
创建完了么,我们按照图片上的去拾取关联吧,fx object src去拾取donut
20121027165058227004.jpg
然后选择fume fx的橘黄色框,在修改面板中激活他的选项框,在objectsrc栏中拾取fx object和plane
20121027165058334005.jpg
我们找张贴图付给donut,贴图我随便找的哈,你们也就随便吧,呵呵。
20121027165100184006.jpg
我们再次打开FUME FX的属性栏,把贴图同样给smoke和Temperature.
20121027165101592007.jpg
我们来设置一下donut的UV动画,记得先在修改中添加一个UVW Mapping,选择贴图plane的平铺方式,然后点开子层级 选中,做Z方向的旋转动画。
20121027165101926008.jpg
UV的缩放动画
20121027165102547009.jpg
DONUT自身的半径1缩放动画
20121027165102825010.jpg
DONUT自身的半径2缩放动画
20121027165103389011.jpg
我们再来设置一下FUME FX属性面板的参数
20121027165104738012.jpg
OK,开始解算,看,能看到大致的样子了,但这不是最终效果。
20121027165104172013.jpg
我们按下快捷键“6”,打开PF面板,连接方式如上图,参数如下图:
20121027165105407014.jpg

20121027165106930015.jpg

20121027165107543016.jpg

20121027165107767017.jpg

20121027165108214018.jpg
现在你能像我这样看到场景中的粒子了么?
20121027165109222019.jpg
我们现在要用牛B 的KRAKATOA粒子加速器了,注意从渲染设置面板(快捷键F10)中调出。
20121027165110353020.jpg
设置的参数如下:
20121027165110855021.jpg

20121027165111414022.jpg
都设置好了么,迫不及待要看效果了吧,赶紧按RENDER吧,然后耐心等待一会.....
20121027165112277023.jpg
哇,神奇的效果出来了!还不赶快去试试。

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发表于 2013-9-7 00:54:18 |只看该作者
分享max技术文章还是不错的呀!
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板凳
发表于 2014-2-26 13:21:29 |只看该作者
谢谢分享
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