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[模型制作] V-Ray渲染时代

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发表于 2013-8-22 10:49:03 |只看该作者 |倒序浏览

在众多新技术的冲击下,作为使用范围最广泛的渲染器的V-Ray也不甘落后,在Siggraph 2013上Chaos Group似乎给我们带来了V-Ray 3.0的重大更新。因此有业内人士猜想,V-Ray渲染时代即将随着这次技术和功能的更新而来!renderincloud.com

此前V-Ray 共同创办人之一的 Vladimir“Vlado”Koylazov在EUE (End User Event) 2013上展示了在未来版本的 V-Ray可能会有哪些新功能与改进。虽然并没有说明这些功能一定会应用在V-Ray 3.0这个版本上,但是仍然对这些新增功能十分赞赏,并且更加期待3.0版本。这些新功能包括:Brute Force彩现速度的增强、Max ray intensity 光子最大密度的设定、新的影像采样Progressive Rendering、Hair Rendering的优化、创新强大的 GI 计算原理Vertex merging、V-Ray RT GPU的更新。

在这个前提下,V-Ray 3.0给CG制作者们留下了十分深刻的印象,先进的一键式渲染、改进后的SSS,以及添加与生产预置更加协调的预调装置等等功能更新,无疑会给他们的工作带来更多的方便,我们也相信V-Ray渲染的效率和速度也会得到很大的提高。


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发表于 2013-8-22 12:15:18 |只看该作者
3.0是一个令人期待的版本,让我们拭目以待!
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发表于 2013-8-22 13:05:26 |只看该作者
我比较期待3.0的RT有更好的效能
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发表于 2013-9-24 01:31:31 |只看该作者
这篇文章不错呀!感谢楼主的分享!
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发表于 2013-9-24 04:06:13 |只看该作者
希望有在测试3.0的朋友说下
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