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[灯光材质] 3DMAX实例教程:灯座的建模过程

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楼主
发表于 2013-8-21 09:04:34 |只看该作者 |倒序浏览
pstatus"> 本帖最后由 林伟贤 于 2013-8-21 09:04 编辑


首先看一下效果图。

1303000.jpg

   图2

1303001.jpg

   图3

1303002.jpg

      图4

1303003.jpg

   图5

1303004.jpg

   图6

1303005.jpg

   1、首先建立一个圆柱,如图。

1303006.jpg

   2、先将圆柱坐标为0,转变为POLY,然后删除其他的多边形,只剩下如图所示的部分。

1303007.jpg

   3、添加对称修改器,旋转他的mirror对称复制,在旋转之前先修改捕捉角度到10度,如图。

1303008.jpg

   4、继续对称工具的应用。

1303009.jpg

5、继续对称工具的应用,如图设置。

13030010.jpg

   6、继续对称工具的应用,如图设置。

13030011.jpg

   7、还是进行对称操作,如图。

13030012.jpg

   8、然后进入物体的点编辑状况,并调节侧面,大体成下图的样子。

13030013.jpg

   9、注意在调整点的时侯尽量只沿着Z轴移动或者在移动点的时侯,我们可以选择在自己所在的边上移动,这样最后对称以后我们才可以得到正确的效果。

13030014.jpg

   10、效果如图。

13030015.jpg

   11、选中如图的边,然后对他均分(connect=2)。

13030016.jpg

   12、调整其中的点然后给它选择如图的面,并进行拉伸,得到如图效果。

13030017.jpg

   13、选择如图的一圈边,然后继续均分。

13030018.jpg

   14、细细调整点到如图的样子。

13030019.jpg

   15、对如图的边进行倒角,然后对红线部分进行切分(connect=1)。

13030020.jpg

   16、利用倒边和切边工具进行相应操作,然后对点继续调整到如图的效果。

13030021.jpg

   17、继续对选中的多边形进行拉伸,如图。

13030022.jpg

   18、选择如图的面进行删除,为了便于后面的修改。同样也删除后面。

13030023.jpg

19、效果如图。

13030024.jpg

   21、继续增加细节,加边调节。

13030025.jpg

   21、选择如图的面进行拉伸,然后删除两边的面。

13030026.jpg

   22、看结果,出现这样的原来是点做对称的时侯距离太远了,默认的对称的值太小不能将他们焊接起来,我们可以调整点的位置让他能够焊接起来。

13030027.jpg

   23、接下来是将这个物体转变为POLY继续修改。

13030028.jpg

   24、现在进行底面处理,选中如图的55个点,缩小一个小,然后进行焊接,再细分几个边。

13030029.jpg

   25、对如图的边进行拉伸到自己满意为止。

13030030.jpg

   26、进行拉伸。

13030031.jpg

   27、得到的效果如图。

13030032.jpg

  【教程的主要部分是讲解如何制作花纹,重复比较强的东西,关键是在做对称的时侯可以结合在一起。】
其他教程:别墅旅馆之阳光卧室详解


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发表于 2013-10-25 15:32:32 |只看该作者
感谢楼主分享~
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发表于 2013-10-31 18:44:53 |只看该作者
请多发渲染方面的教程,谢谢了!
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