查看: 1729|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[教程] 3D MAX教程:树屋室内效果图制作流程解析

[复制链接]

600

主题

3

听众

4875

积分

中级设计师

Rank: 5Rank: 5

纳金币
2095
精华
72

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-8-16 09:46:38 |只看该作者 |倒序浏览
首先我开始寻找一些日本的房间和树的参考图,因为我想要的就是这样的风格。同时我也找了一些光源和贴图参考。(图01)

1G012H18-0.jpg


图01

在研究完参考资料后,根据自己对场景的想法,我开始创建了一个简单的场景形状。(图02)

1G0125303-1.jpg


图02

在决定了场景中对象的位置后,我开始完成房间的模型,如门,屋顶和地面的细节。然后,我进入到ZBrush中对主体树进行制作。(图03)

1G0124B2-2.jpg


图03

在模型创建阶段完成后,我开始了场景的灯光设置。这个场景的灯光设置非常的简单。主灯是从外面照射进来的,再添加一盏额外的灯光照射树木,主要是为了展现树木的一些细节。

我在外部创建一个普通的天窗,在门口处创建一个mr天光颜色来源于天窗部。右边的灯光是一盏巨型自由灯。(图04、05)

1G0123448-3.jpg


图04

1G012NO-4.jpg


图05

对于贴图部分,其实我只是展开了树木的UV贴图,对于其它的物体我都是在3ds max中使用UVWMap贴图修改器,因此所有的贴图都是照片,只有树是在ZBrush中进行了基础颜色绘制。(图06、07)

1G012KU-5.jpg


图06

1G01213K-6.jpg


图07

下面讲解一下渲染设置,我使用了全局照明和最终聚集。我在渲染标签下检查了对象ID和mental ray的环境设置,用它们进行后期制作。(图08、09、10)

1G0123634-7.jpg


图08

1G012BC-8.jpg


图09

1G0125W7-9.jpg


图10

至于这个场景的景深效果是使用摄像机制作的,其中还使用了3ds Max的mental ray渲染器中的Depth of Filed/Bokeh。在Bokeh map中添加一张RGB颜色贴图。(图11)

1G0123305-10.jpg


图11

在完成渲染制作后,我们打开photoshop中开始后期制作调整。这里我主要是又绘制了一点树的贴图,这个是非常简单的。然后我添加了一些体积光,这个在3ds Max中进行添加即可。最终,我又添加了光晕,并且添加了一点戏剧效果感觉。最后我给这个场景一个电影效果的感觉,校正颜色和调节了一下曲线。(图12)

1G0125001-11.jpg


图12

我希望你们能够喜欢它,感谢你们观看。(图13)

1G012B24-12.jpg


图13
上一篇教程:3Dmax渲染教程:秋意金黄场景的渲染制作
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

2317

主题

54

听众

2万

积分

资深设计师

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
20645
精华
62

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

沙发
发表于 2013-8-16 16:49:39 |只看该作者
有点意境,很不错的效果
回复

使用道具 举报

may    

8830

主题

80

听众

7万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
52312
精华
343

最佳新人 热心会员 灌水之王 活跃会员 突出贡献 荣誉管理 论坛元老

板凳
发表于 2013-8-23 23:19:42 |只看该作者
感谢楼主提供的最新资讯
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

手机版|纳金网 ( 闽ICP备08008928号

GMT+8, 2024-5-15 03:53 , Processed in 0.094003 second(s), 35 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部