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[教程] 3DSMAX打造3D卡通童话风格风景

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发表于 2013-8-15 11:13:04 |只看该作者 |倒序浏览
先看一下效果:

1623160.jpg

制作所使用的3d软件3ds max

制作过程:

1、选择创建面板中的标准基本体中的圆锥体按钮,在顶视图中创建一个圆锥体,将其命名为木桩,效果如图01所示。

1623161.jpg

2、进入修改命令面板,在修改器列表中选择并添加上噪波修改器,并设置参数,效果如图02所示。

1623162.jpg

3、单击工具栏中的材质编辑器按钮,设置明暗基本参数为卡通材质,如图03所示。在绘制控制栏中设置亮区颜色如图04所示,设置如图05所示的贴图,材质效果如图06所示,将3d材质赋予木桩。

1623163.jpg

1623164.jpg

1623165.jpg

1623166.jpg

4、选择工具栏中的选择并移动,然后按住键盘上的Shift键不放,在前视图中拖动场景中的木桩,就会复制出第二个木桩,效果如图07所示,按此方法复制多个木桩,并排列好。

1623167.jpg

5、下面将木桩固定在横杆上。在顶视图中创建一个圆锥体,命名为横杆。单击工具栏中的选择并旋转按钮,将这个横杆架在那些木桩上,效果如图08所示。

1623168.jpg

6、进入修改命令面板,在修改器列表中选择并添加上噪波修改器,并设置参数,效果如图09所示。

1623169.jpg

6、单击工具栏中的材质编辑器按钮,设置明暗基本参数为卡通材质,设置同上,贴图如图10所示,将材质赋予横杆。

16231610.jpg

7、单击菜单栏中的组成组,在弹出的组对话框中设置组名为木栅栏,如图11所示。

16231611.jpg

8、单击四边形面片按钮,在前视图中创建一个四边形面片作为背景,切换到修改面板,设置好参数,如图12所示。

16231612.jpg

9、单击工具栏中的材质编辑器按钮,打开材质编辑器,为背景添加一幅风景画材质贴图文件,如图13所示,将材质赋予背景。

16231613.jpg

10、单击工具栏中的选择并移动按钮,然后按住键盘上的Shift键,移动复制出一个木栅栏,并将他们对接好加长木栅栏,效果如图14所示。

16231614.jpg

11、创建太阳。进入创建面板,然后单击球体按钮,在前视图中创建一个小的球体,并命名为太阳。然后进入修改面板,设置太阳参数,如图15所示。

16231615.jpg

12、单击工具栏中的材质编辑器按钮,设置明暗基本参数为卡通材质,如图16所示,在绘制控制栏中设置参数如图17所示,设置亮区颜色如图18所示,将材质赋予太阳。

16231616.jpg

16231617.jpg

16231618.jpg

11、创建太阳。进入创建面板,然后单击球体按钮,在前视图中创建一个小的球体,并命名为太阳。然后进入修改面板,设置太阳参数,如图15所示。



12、单击工具栏中的材质编辑器按钮,设置明暗基本参数为卡通材质,如图16所示,在绘制控制栏中设置参数如图17所示,设置亮区颜色如图18所示,将材质赋予太阳。







14、进入修改命令面板,为球体线框添加火效果特效,如图21所示,参数设置如图22所示。接着再为球体线框加上体积雾特效,设置参数如图23所示。

16231623.jpg

16231624.jpg

16231625.jpg

15、创建白云。进入创建面板,单击球体按钮,在前视图中创建一个球体,然后单击工具栏中的选择并挤压按钮,将球体挤压成椭圆形。接着复制多个球体,并将它们群组到一起,形成一朵白云,效果如图24所示

16231626.jpg

15、接着选择这个群组,打开材质编辑器,为其设置卡通材质,如图25所示,设置参数如图26-27所示。

16231627.jpg

16231628.jpg

16231629.jpg

16、接下来再为云团添加球体线框,如图28所示,并添加体积雾特效,如图29所示,参数设置如图30所示。

16231630.jpg

16231631.jpg

16231632.jpg

17、按照上面的方法在制作一些大小不一的云团,如图31所示。按F9快速渲染最终效果如图32所示。

16231633.jpg


扩展学习:3DMAX渲染教程:VRay 1.50.SP2创建模糊效果景深


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沙发
发表于 2013-8-26 20:30:27 |只看该作者
分享max技术文章还是不错的呀!
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