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[教程] 使用Shader实现夜视效果

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楼主
发表于 2013-8-14 23:38:35 |只看该作者 |倒序浏览
一个独特的效果实现,夜视效果,下面是代码:
////shaer: Shader "Hidden/NightVision" {
Properties {
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
}
SubShader {
Pass {
ZTest Always Cull Off ZWrite Off Lighting Off
Fog { Mode off }
CGPROGRAM
#pragma vertex vert_img
#pragma fragment frag
#pragma fragmentoption ARB_precision_hint_fastest
#include "UnityCG.cginc"
uniform sampler2D _MainTex;
float4 frag (v2f_img i) : COLOR {
float4 c = tex2D(_MainTex, i.uv);
c.b = c.r*2;
c.g = c.b*2;
return c;
}
ENDCG
}
}
Fallback off
}
/////c# code for camera;
using UnityEngine;

[ExecuteInEditMode]
[AddComponentMenu("Image Effects/NightVision")]
public class NightVision : ImageEffectBase {

// Called by camera to apply image effect
void OnRenderImage (RenderTexture source, RenderTexture destination) {
Graphics.Blit (source, destination, material);
}
}
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沙发
发表于 2013-8-17 10:33:37 |只看该作者
好东西,改天试试!
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发表于 2013-8-17 13:58:04 |只看该作者
好啊
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发表于 2013-8-19 12:02:38 |只看该作者
谢谢分享啊!!!
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dzspb    

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发表于 2013-8-19 17:21:58 |只看该作者
不错,谢谢!
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ku 智囊团   

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发表于 2013-8-19 18:41:10 |只看该作者
我记得有一个插件合集有这类效果
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nts    

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发表于 2013-10-17 10:15:44 |只看该作者
学习一下哦
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