pstatus"> 本帖最后由 林伟贤 于 2013-8-13 17:30 编辑
这是常用的各种材质参数:塑料材质的做法:塑料是指高分子化合物与配料混合再经过加热加压而制成的材料。具有绝缘、质轻、耐磨以及在常温下不变形的特征。 一:参数设置: Shader(明暗方式):Blinn或Phong Ambient(环境光色):R:190 G:190 B:190 Diffuse(漫反射): R:240 G:240 B:240 Specular(高光色):默认值 Specular Level(高光亮度):95 Glossiness(高光范围):80 二:表面粗糙材质的做法: 参数设置: Shader(明暗方式):Blinn Ambient(环境光色):R:167 G:53 B:32 Diffuse(漫反射): R:156 G:123 B:77 Specular(高光色):R:206 G:207 B:159 Specular Level(高光亮度):15 Glossiness(高光范围):8 Soften(柔和度):0.5 三:普通布料材质的做法: 参数设置: Shader(明暗方式):Blinn Diffuse(漫反射): 选一布料贴图 Specular Level(高光亮度):0 Glossiness(高光范围):0 参数设置: Shader(明暗方式):Metal Ambient(环境光色):R:0 G:0 B:0 Diffuse(漫反射): R:215 G:0 B:0 Specular Level(高光亮度):80 Glossiness(高光范围):65 五:银质材质的做法: 参数设置: Shader(明暗方式):Metal Ambient(环境光色):R:0 G:0 B:0 Diffuse(漫反射): R:191 G:191 B:191 Specular(高光色):R:0 G:0 B:0 Specular Level(高光亮度):60-100 Glossiness(高光范围):50-70 Reflection(反射帖图) 六:不绣刚材质的做法: 参数设置: Shader(明暗方式):Metal Ambient(环境光色):R:100 G:100 B:100 Diffuse(漫反射): R:221 G:221 B:221 Specular(高光色):R:0 G:0 B:0 Specular Level(高光亮度):95 Glossiness(高光范围):60-70 Reflection:Rayirace(光线跟踪方式):贴图量在20---40之间 七:金质材质的做法: 参数设置: Shader(明暗方式):Metal Ambient(环境光色):R:50 G:20 B:0 Diffuse(漫反射): R:255 G:135 B:0 Specular(高光色):R:0 G:0 B:0 Specular Level(高光亮度):75 Glossiness(高光范围):80 Reflection:一般选用一个金黄色位图就可以.最好是金灿灿的位图(如:落日图) 八:玻璃材质的做法: A、 做一个 玻璃瓶子或玻璃 杯子模型(背景要亮点、花点) B、 打开材质编辑器,在材质编辑器的工具烂右下角找到(Standard)标准材质字样。点击进入材质----贴图浏览器。找到Raytrace字样并在选中后点OK按钮即可。 参数设置: Shader(明暗方式):Phong Ambient(环境光色):R:0 G:0 B:0 Diffuse(漫反射): R:210 G:210 B:210 Specular Level(高光亮度):248 Glossiness(高光范围):80 Reflect(反射强度):R:128 G:128 B:128 Transparency(透明度):R:128 G:128 B:128 Index of refr(折射指数):1.6 九、白灯 Blinn Diffuse:249,246,238 Specular Level:41 Glossiness:24 自发光:74 Type______Filt的颜色(RGB 248,226,172) 十、白纱帘:Blinn Ambient (RGB 236,221,197) Diffuse (RGB 255,255,255) Speculea leavel :28 Glossiness :16 Opactiy :75
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