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先说一下,本人使用的是3dsmax英文版的。
原因:1)不可否认当前国内也有很多厉害的设计师,3dsmax中文版用的很棒。但我个人感觉国外的一些教程更精彩,由于翻译问题,3dmax中文版来学习国外教程会遇到一些语言问题;更重要的是,新版本更新都是先有英文,接触新功能,用英文版会更爽。2)据很多人抱怨,3dsmax中文版用起来稳定性不如3ds英文版的。
再说说一些,学习钱的准备吧。学习3DSMAX必须掌握核心内容:
1)加强锻炼三维空间想象力。网上说,熟练掌握各个视图、坐标与物体的位置关系。也就是要做到,放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,能够随心所欲地控制物体的位置。当然,有设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单。培训老师会告诉你,一般人第一天就可以掌握了,至于二般人?
2)掌握基础操作命令。不管你制作的是什么类型的场景,也不论你制作的是室内或室外效果,漫游动画或者静态图片,选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。一定要重视基础的训练,这是后期决定你制图速度的关键因素。
3)二维图案的编辑。这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用“EditSpline”来实现。对于曲线图案的 点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命 令:AttachRefineOutlineBoonleanTrimWedFilletChemfer等,熟练掌握这些子命令,才可以自 如地编辑各类图案。
4)常用必备的编辑命令。UVW map、拉伸等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令:FFD 2*2*2等,也在效果图制 作中时有用到。掌握了几个这样的命令,其他的都可以完全自行学习了,但是也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少用到的。这也是我们之前提到的学习要分 清楚方向和应用。不要贪多而要求细求精。 |
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