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楼主: 铁锹
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[问题] 你是怎么学习3dsmax建模的?

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发表于 2013-8-12 07:57:37 |只看该作者
cclove 发表于 2013-8-10 10:45
其实 你开始学 还是学maya吧,他们说maya 好像比max建模容易。

想做点室内设计活,是不是3dsmax会更爽点?
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发表于 2013-8-12 17:10:54 |只看该作者
铁锹 发表于 2013-8-12 07:57
想做点室内设计活,是不是3dsmax会更爽点?

哈哈 没给奖励了。
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发表于 2013-8-15 11:11:48 |只看该作者
我是在我要自学网学的,第一次建了一个碗,用的额是车削工具,我觉得这个工具很神奇于是就提起了兴趣,然后就是按照教程不停的建模,我当时还建立了一个魔兽中的亭子,当时那个亭子感觉很难很难,现在看来真是再简单不过了,主要还是去找教程,熟悉里面的命令,其实纯建模的话,用到的命令并不是很多,等你把最基本的掌握了,什么连接,卡线,挤出倒角之类的都熟悉了,你的建模基本上没问题了,再慢慢去了解更高级的命令,那样就水到渠成了~祝你好运!
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发表于 2013-8-26 09:28:15 |只看该作者
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发表于 2013-8-27 13:30:09 |只看该作者
最早是看教程,后来去培训班学了几个月,
老师教起来比较好,容易记住命令,开始就自学的话,总是学了这个忘了那个,
其实对于建模还是比较简单的,如果做效果图,模型要精细,贴图相对就简单了,

但如果做游戏,动画模型和建筑模型的布线不一样的,
而且对面数的要求很少,一般会对一个模型做多个LOD,贴图自然很重要,3分模型,7分贴图嘛。

很多人开始建模时,有个强迫症,就是非要把各个部件做成一个完整的衔接的模型,
其实没必要,互相穿插也行,只要外表看不出来就行,不破面就好。面数越少,越好。

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铁锹  切实的体会啊~谢谢分享  发表于 2013-8-27 17:41
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发表于 2013-9-13 09:31:41 |只看该作者
建模分方向的,角色跟场景是不一样的。不论是哪个方向,绘画基础都是有要求的,不然做出来的东西没艺术感,相对来说角色建模要求比较高。3d是门艺术也是技术,但艺术的成份更高,如果没有手绘功底,充其量是个建模工人,当然你可以在手绘跟3dmax两个方面一起学习。3d软件只是个画笔的另外一种形式,不要为了使用工具而学习
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lkygm    

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发表于 2013-9-17 07:24:15 |只看该作者
需要循序渐进!
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发表于 2013-9-17 16:21:24 |只看该作者
首先吧,我觉得兴趣是最好的老师,这真真是千古不变的至理名言,因为喜欢才想要学习,投入学习后慢慢的就会觉得max其实很简单。
站在我个人的立场来说,我觉得学习max最好的方法就是练习,练习,再练习,总之就是不断的练习。再俗气一点的说也就是经验的积累```做的多了也就做的快了,然后偶尔失误那是难免的,想要学就要有恒心别放弃,比如说你做个人头模型,第一次做不好,第十次会做的好吗?还不好,那第一百肯定就好了吧有了“热爱学习,Day Day Up”的精神理念之后就是付出实际行动了。
具体学习过程,首先是基础建摸,用一些系统自带的模型组织建摸,然后用合成物体里建.最后用2维物体通过Extrude建三维模. 这些过程都过来以后,用互相垂直的两plane贴上角色模型(正面,侧面)。
嗯,怎么说呢,其实光说不练还是假把戏啦,过程中自己分析着做,比如说,什么模型用什么方法做.能达到什么效果?在练习中慢慢领悟。
最最重要的还是多下些教程看看,向别人取取经,看看别人都怎么做的,,多掌握一些建摸中的技巧.而且自己找教程更让自己记忆深刻。
习惯是一种可怕的东西。
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发表于 2014-1-16 16:30:46 |只看该作者
同意以上各位同仁的看法跟见解,其实我感觉3D建模要是学的话挺简单的,有用面建模的,也有用块建模,条条大路通罗马,建模的方法很多种,最主要的是要有自己的思路,思路的前提是要活学活用,学以致用,这是学好3D不二秘诀,要学会总结,拥有自己的建模方法是很重要的,可能听着很空洞,可是等你学的差不多了,我说的话你肯定会赞同!多看,多练,多想,多学!!!
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发表于 2014-1-30 12:39:57 |只看该作者
其实各大三维软件建模我觉得maya比较方便,热盒操作是同类软件中效率最高的,而且使用很方便。
max建模的话不要一味的钻手册,无论学习什么软件,手册只是一种参考,但他并不是引导你学习的教程,只是一种工具而已,因此学习建模可以结合实际的操作掌握各种工具,重要的是要理清思路,不要乱,比如maya建模他有细分、nurbs等曲线、多边形建模,你要抓住方向,细分是已经过时了,就没必要学,而且根据需要学习,看需要的是哪一方面,然后综合例子,可以参考一些国外的教程,比如digital tutors,无论是maya 还是max,方法都是差不多的
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