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[教程] 3DMAX教程_制作经典光效教程

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楼主
发表于 2013-8-8 10:14:14 |只看该作者 |倒序浏览

MAX教程_制作经典光效教程


先看最终效果:
12022114160088691027461a5e.jpg
步骤:1.在3dmax中建立一个 Helix.和Camera,架上你的摄像机.
120221141623775f5d2c529bd8.jpg

2.建立一个Plane对它使用Modify里的Path Deform(WSM)工具,然后动画Path Deform(WSM)的数值,记录Percent值提供沿路径运动的动画,Stretch可以控制Plane条的长度。

1202211416a59a697d45fb3714.jpg
3.材质贴图部分,如图,使用了两个Blend。Blend的MASK贴的是Gradient Ramp,用两个Gradient Ramp把Plane条的前后左右变成透明,最关键的中间部分3d贴图使用了一个蓝天流动白云的动态素材,素材的U方向的Tiling值为0,就是沿U方向拉伸为0,素材前面的RGB Tint用来调整素材颜色,只要是一张有对比度的动态图,都可以尝试拉伸做光贴图,因为图本身有变化,拉过以后就会根据素材出现光条效果,动态素材的好处是能在拉伸的状态下出现光线流动的效果!按照这个原理在maya和SOFT中同样可以做光贴图!
1202211416afc807a507f3b1e3.jpg
4.下图是MAX场景及渲染出效果的对比,最后成片经过后期3d软件以后的效果。


5.结束

1202211416769a4d855d152f23.jpg
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沙发
发表于 2013-8-8 19:19:55 |只看该作者
技巧还不错,推荐一下
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may    

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板凳
发表于 2013-8-25 02:15:54 |只看该作者
感谢分享max技术文章,请多指导
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地板
发表于 2013-8-25 02:37:07 |只看该作者
这个光用在游戏很不错!
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发表于 2013-8-25 12:18:06 |只看该作者
效果很不错,简单而实用的技巧
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发表于 2013-8-25 16:10:27 |只看该作者
谢谢楼主分享,这个和刀光的效果差不多
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发表于 2013-8-27 02:51:06 |只看该作者
值得推荐的一个特效制作!
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