查看: 821|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

真心求教关于物体旋转的问题

[复制链接]

6

主题

4

听众

818

积分

初级设计师

Rank: 3Rank: 3

纳金币
64
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-8-6 13:33:51 |只看该作者 |倒序浏览
用以下方式让相机旋转

if(Input.GetMouseButton(1))
{
player.transform.Rotate(Vector3.up * Input.GetAxis("Mouse X") * Time.deltaTime * rotateSpeed,Space.World);
player.transform.Rotate(Vector3.right * Input.GetAxis("Mouse Y")* Time.deltaTime * rotateSpeed);
}
即:垂直方向总是围绕世界坐标的Y轴旋转,水平方向总是围绕自身的x轴旋转


问题是:如果想在鼠标松开之后,相机总是回到面朝前方的状态,应该如何做呢?万分感谢!!
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2025-8-10 17:33 , Processed in 0.061829 second(s), 30 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部