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3dsmax建模中的布尔操作用于处理两个或者操作对象,但是添加多个物体之后,就会出现3dsmax布尔操作导致组件消失的情况,即操作对象 A 和操作对象 B。如果您计划从选择为操作对象 A 的对象中连接或减去多个对象,就必须在每次选择完操作对象 B 之后单击“布尔”按钮。如果不这样做,而只是简单地单击“拾取操作对象 B”按钮,然后拾取下一个对象,之前的操作就会被取消,并且前一个操作对象 B 会消失。
在将多个3dsmax对象连接到一个对象或从一个对象减去多个对象时,最有效的方法是,在尝试执行布尔操作之前先附加所有对象。
举个例子吧,我们准备将一个立方体和多个圆柱体进行3dsmax布尔运算,那么正确的过程是什么呢?
1.首先选择其中一个圆柱体,单击右键,将其转换为“可编辑多边形”,“修改”面板此时会自动打开。
2.从“编辑几何体”卷展栏中,单击“附加列表”,即“附加”旁边的小按钮。
3.从“附加列表”对话框中,选择其他所有圆柱体,然后单击“附加”按钮,所有圆柱体为一个单个对象。
4.选择“长方体”,确保其“长度”、“宽度”或“高度分段”值大于 1。
5.打开“创建”面板,然后从显示“标准基本体”的下拉菜单中,选择“复合对象”。
6.单击“布尔”按钮,并确保“参数”卷展栏 >“操作”组中的“差集(A-B)”选项已启用。
7.在“拾取布尔”卷展栏中,单击“拾取操作对象 B”,然后选择圆柱体。这样就会减去圆柱体后长方体中形成孔洞。
您只须执行一次3dsmax布尔操作,而不用执行若干次。该方法不仅效率更高,而且更不易出错,尤其是以后的3dsmax渲染中就不会出现问题。 |
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